卡片神偷是一款趣味十足的卡牌接龙策略手游。它采用独创玩法,内容丰富、可玩性超高。游戏内有丰富多样的卡牌,行动随机抽取,增添未知乐趣。同时设有4种特色模式,玩家可依敌人和陷阱,巧妙运用技能与道具。游戏还提供12种可解锁升级的道具卡,善用它们能斩获更高分数,快来下载体验吧!
1. 独创接龙式战斗玩法,搭配四种特色模式,带来多元挑战体验,满足不同玩家对游戏玩法多样性的追求。
2. 12种可解锁升级道具卡,玩家能依战况灵活出招与使用道具,增添策略性,提升游戏趣味性与可玩性。
3. 快节奏游戏进程,2 - 3分钟一局,无需长时间投入,利用碎片时间就能畅玩,适合忙碌的现代玩家。
4. 迷你甲板建筑风格,可与全球玩家一同竞技,拓宽社交圈,感受跨地域对战的新奇与刺激。

1、暗影斗篷
用法:拖到你的主角牌上
效果:立刻获得等同于其点数的潜行指数
2、响箭
用法:拖动到一张牌上
效果:使周围一格的守卫改变看守方向,朝向此牌
3、毒素
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:若目标牌点数至少大于0,则它获得点数-1
4、致盲粉尘
用法:拖动到一个守卫上
效果:该守卫失去其看守角度
5、水箭
用法:拖动到一个具有*照明*效果的目标上
效果:熄灭一张具有*照明*效果的牌,此牌于本回合既不能提供光照范围,也不能被照明
注意:已被水箭熄灭的火把、照明守卫,若下回合周围有具有照明效果的牌与之相邻,则它将被再次点亮
6、闷棍
用法:拖动到一个合适的牌上
效果:若目标牌的点数小于等于此牌,则将该牌洗回牌库并抽出一张其他牌替代
注意:若被目标牌周围有看守,则将引发看守的视角转换(除非看守是背对目标牌的),若目标牌是被看守的牌,则替换后将引起看守的注意
7、皮靴
用法:拖动到主角牌上
效果:在接下来X步内不引起周围敌人的注意,X等同于皮靴的点数
8、绳钩
用法:拖动到一个合适的目标上
效果:交换主角与目标的位置
9、乌鸦标记
用法:拖动到一个合适的守卫牌上
效果:若目标守卫的点数小于等于此牌,则将该守卫替换为叛徒牌
1. 卡牌种类丰富,有守卫、宝藏等多种类型,长按卡牌可查看说明,便于玩家快速熟悉并运用卡牌特性。
2. 规划好路线后长按主角执行,路线不可相交,考验玩家规划能力,增加游戏操作难度与挑战性。
3. 主角牌显示剩余潜行点与金币数,潜行点有多种恢复方式,金币有连击奖励,玩法细节丰富有趣。
4. 卡牌右上角数字为消耗潜行点,潜行归零前后行动不同,潜行游戏需优先灭火把改善消耗,策略性强。
1. 角色卡属性:角色卡左上角显示隐蔽值,左下角是获得的宝石数。只要隐蔽值大于 0(可为负),就不会被逮捕。宝石获取与牌值相关,仅能从宝石卡、宝箱及未被照亮的守卫处获得,一局游戏结束后,宝石数量即为该局游戏分数。
2. 牌值规则:除角色卡外,其他牌的数值显示在右上角。蓝色牌表示经过时需消耗等同牌值的隐蔽值(陷阱牌除外),黄色或白色牌则无需消耗隐蔽值即可通过。
3. 牌值计算与路径系数:每张牌有基础数值,最终牌值等于基础数值乘以当前路径系数。路径系数显示在屏幕上方,回合开始时,与角色不相邻的牌左上角有上升箭头,经过有箭头的牌,当前路径系数加 1,回合结束时重置为 1。
4. 敌人、视野与状态标记:守卫和动物有视野,牌面上有方向标识。火把与火把守卫能照亮四周牌。牌中下方有状态标记,眼睛代表被看守,火焰代表被照明,狼爪代表被协助,盲视代表被剥夺视野,水滴代表被剥夺照明且不能被照明。被看守、被照明或被协助时,牌基础数值加 1,可叠加。
5. 潜行与藏匿机制:经过潜行牌(牌面为靴子),可恢复等同牌值的隐蔽值,此牌被照明时牌值归零。路径结束于藏匿牌(牌面为木桶),若隐蔽值小于 10(可为负),隐蔽值恢复至 10,此牌被照明时无效果。
6. 门和出口规则:出口在牌堆用尽时出现,牌堆数量显示在屏幕左上方。门或出口未被照亮时可直接通过;只被照亮或只被看守时,可从牌面锁状标志显示的特殊方向通过;同时被照亮和看守时不可通过。
7. 路径规划与敌人反应:每回合需规划不能交叉的路径。规划时可点击路径上的牌回到那一步,或轻点角色卡完全取消,长按角色卡实施路径。经过被看守的牌,敌人会警戒(出现!标志),基础数值加 1;经过与敌人相邻且在其视野方向左右两侧的牌,若敌人能看见,会改变视野方向并疑惑(出现?标志);经过敌人背后的牌,敌人无反应,可实施背刺(无消耗通过敌人);从正面通过敌人,若敌人能看见自己(普通守卫只能看到被照明的自己,猫头鹰能看到暗处的自己),会发出警报,场上其他守卫基础数值加 1(动物无效果)。路径实施时,被惊动的敌人会向面向方向移动(有空位)。若一条路径清空台面上除角色卡外的牌,获得一次藏匿效果(隐蔽值恢复至 10)。
8. 装备使用:装备可在公会(地图界面下方)更换。除自身装备外,装备只能用于牌值不大于装备牌值的牌上,且只能在规划路径前使用,使用时装备牌值消耗为目标牌牌值,目标牌牌值为 0 则不消耗。
9. 逮捕与暗影步:与隐蔽值相关。隐蔽值大于 0 不会被逮捕;隐蔽值为 0 或负数且被敌人看见(看不见阴影处敌人,即便视野在阴影中的自己身上也不算被看见),会被逮捕。规划路径时,选取被照明的敌人使隐蔽值变为负数且路径变蓝,不能再规划下一步,此路径不能实施(实施则被逮捕);选取暗处敌人使隐蔽值变为负,若与敌人都在暗处,可实施暗影步,与敌人交换位置,可实施暗影步的敌人有黑色气泡特效。
10. 宝箱规则:游戏主要目标是带走宝箱并走到出口。宝箱从出现回合开始,每回合牌值加 1,被照明或被看守都会使牌值加 1,牌值不受难度系数影响。带走宝箱需消耗等同牌值的隐蔽值,获得等同牌值乘以路径系数的宝石。若隐蔽值小于宝箱牌值,或装备栏满(宝箱占一个装备格),不能带走宝箱,只能与其交换位置。
1. 注重策略手法与技巧运用,玩家需巧妙思考,合理规划行动,才能顺利完成各种任务,挑战思维极限。
2. 行动中充分展现智慧,每一步移动都关键,需综合考虑各种因素,考验玩家决策能力与应变能力。
3. 专注潜行与操作时,要合理分配行动过程,权衡利弊,找到最佳行动方案,提升游戏策略深度。
4. 发挥卡牌能力技巧解决各种问题,不同卡牌组合有不同效果,激发玩家探索欲望,挖掘游戏潜力。
v1.3.14版本
+ 小维护修复
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9.1分
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