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苏丹的游戏手机版(Sultans Game)是一款充满惊险与权谋的回合制卡牌资源管理游戏。玩家化身苏丹臣子,被迫参与残酷卡牌游戏,每七天抽卡并在时限内完成挑战,否则难逃斩首厄运。卡牌类型多样,奢靡、征服、杀戮卡任务艰难。好在还有人物、装备、道具卡助力调配资源。玩家可积累资源、完成任务、招募盟友、发展势力,究竟是随游戏疯狂,还是寻得希望推翻苏丹,一切等你来抉择。
1. 以一千零一夜为背景,融合爱情、背叛等元素,构建充满奇幻与人性纠葛的独特故事世界。
2. 卡牌类型丰富多样,纵欲、奢靡、征服、杀戮卡等带来苛刻疯狂任务,挑战玩家道德底线。
3. 角色塑造复杂多元,玩家可扮演不同角色,体验多样人生,见证极端环境下众生群像。
4. 多种结局走向,不同完成手段相互关联,为玩家提供广阔探索空间,增添游戏神秘感。
【妻子】
1、中期建议用发明家的支线锁住防止锁卡。前后期需要解放用来清支线和消不满
2、不和谐:拖到俺寻思,用主角+礼物雨书/双头龙/饰品,生命权杖可以无限消除不满,其他只能用一次。饰品用完会升级妻子,最高到金品质,双头龙会让自己受伤
【读书少女可培养为后期六边形战士】
1、买书3次后触发读书的乞丐,随便选本书会还的比对头的素质高多了
2、还书后不对她做任何事,得到读书机器人没有任何需求读书
3、书上没有记录仆人:选著书人傲慢
4、仇人的牛奶事件:选接受,不然会导致弑父结局
5、爽读书后学习古文
6、去上班若干天后得到星
7、星文解析之后选择唤回,不然女儿就被夺舍然后飞上天和太阳肩并肩了
8、3回合苏醒之后入圣
【未亡人和徒弟徒弟可培养为高生存单位】
1、2次消除征服卡或直接推平巢穴
2、徒弟拜访学习1偷盗学坏
3、哥哥找你选不同意,过若干回合触发弑兄消除铜杀戮
4、徒弟学习2宫廷+魅力,浴场+魅力且主角同往+激情,鸡场学坏
5、徒弟学习3
6、徒弟寻思1:未必有回报能归心【传播思潮】 7 徒弟寻思2:不去善名+2
8、徒弟想去鸡场:妻子劝
9、未亡人检查:不学坏就加入追随者【传播思潮】
10、沉默的恳谈:夫妻同时出场
11、徒弟和未亡人矛盾:自己去双死,妻子去双活
12、对有激情的未亡人用纵欲卡触发妻子会谈,记得先把不满清除了
13、花费10金币纳侧室,但是可能demo有bug,一直在谈话阶段无法进入下一 步
【发明家】
1、资助第一次检定成功会获得星球仪,放入俺寻思能触发铜奢侈,并且7回合得到天象增益卡高生存神器
2、资助2次可借机消耗铜以下奢侈后若干回合触发收留
3、拖到俺寻思后锁定为任务,可以借机把妻子锁住
4、跑路必备破封道具
5、热气球能触发金奢侈且每7天获得增益卡高战力+生存
6、侠名10也可能是多次资助后找你做生命权杖,能重复消除妻子怨气且不占用装备栏,还能白嫖。但是灵视超过5之后会幻痛,魅力-10。取下来之后不能用不能用不能用。所以建议灵视不要超过5或者取下来之前想好了。
【探险家】
1、前俩次冒险得到的绿洲可以放入家业里,若干回合后没收
2、最后的冒险只需要钱
3、若干回合后给信使钱得到中国地图
【 虚荣贵妇】
1、建议后续1-2张有铜/银杀戮时使用纵欲
2、若干回合后让你处决奴隶,选择铜/银杀戮可以处决贵妇,得到战力单位并结束支线
【盖斯】
1、监狱对话后花费10金币+主角1回合释放
2、质问为什么,选不一样
3、女仆来问,选择调查真相
4、3次检定后触发归心第三次刚需银以下征服卡
5、若苫睾虾蠊樾摹敬
【质子】
1、暗骰后触发,使用纵欲卡或奢侈卡保他命
2、质子领地问题:献祭触发邪教路线没打完,水渠开启任务
3、水渠完成后+善名
4、若干回合后归心【传播思潮】
【冒险家】
1、接受冒险的冲动
2、无尽沙漠:得到绿洲地图
3、狂风之谷:得到风之护符,在俺寻思之后能多次检定得到大中小龙卷风视为部队,可以用来征服
4、妖精之森:得到妖精提灯,俺寻思打碎之后得到金银铜妖精其实感觉没啥用,不能杀戮和纵欲,估计是拿来进行仪式?
5、若干回合后归心【传播思潮】
【 战士贵族詹豆,爽!】
1、限时白犀刷出来之后打掉
2、下战书
3、接受之后再过一回合猎狮,3局2胜
4、送犀牛皮可以得到战士贵族追随者
5、记得经常让她詹豆爽,不然战斗次数过少会导致离队
【 花花公子】
1、在鸡场消费之后出现可以晾着等长期事件让他当黑奴
2、接待之后入队
3、过了若干回合之后会离队,每隔7天进来一次
4、用魅力高女性和奢侈卡带回来3次可以归心,并得到一个恐惧
5、如果多一张银杀戮消不掉可以先杀一个鸡场的人,然后下回合他会出来报仇,可以借机用掉杀戮卡持续一回合,如果不去的话直接反对+3
【铜妃】
1、铜妃上朝时候主角纵欲触发
2、异国宝藏需要寻求租房商人帮助需要先用奢侈卡装修房子
3、魅力检定挺难的或者反抗思潮似乎是直接过
4、铜妃拜访使用反抗思潮得到哑铃
5、把哑铃给异国商人,商人入队
6、多次给钱并且合成金色征服思潮可以偷苏丹戒指
7、拿到之后若干天后铜妃死亡
【 夏玛】
1、3次检定之后触发弑父任务,20回合之内完成刚需金征服
2、继承封地得到金色追随者夏玛
3、得到金色猫猫雕像,可以用来金奢侈,每7回合得到增益卡高战力+魅力
【异教徒】
1、废屋触发后用邪恶的线索追寻痕迹
2、抓住后可以纵欲或者送给教会,纵欲会入队并且灵视+1
3、选择谈谈会带你进行下一步仪式,完成仪式后也会入队
【其他】
1、侠名5以上可以直接收编扒手
2、善名23-25可以触发苏丹的猜忌,完成后得到追随者部队
3、灵视5之后装备生命权杖会幻痛
4、书买完之后书店老板会入队
5、善名和恶名可以双高,但是需要暗骰随机事件
6、该remake就得remake,别折磨自己
1. 回合制资源管理玩法,用卡牌分配盟友、资源与任务目标,合理规划完成各项挑战。
2. 积累金钱、情报等资源,强化自身,完成NPC剧情任务,招募盟友发展势力。
3. 每轮抽卡顺序不同,带来全新体验,通过积分强化资源,解锁特殊盟友装备。
4. 依据不同结局目标,运用资源与机遇,尝试多种解决问题流派,破解剧情谜题。
一共有28张苏丹卡。
1.游戏中的卡牌一共有28张,每种类型的卡牌数量相同。
2.每类卡牌等级构成为岩石2张、青铜2张、白银两张、黄金1张。
3.一共有四种卡牌分别是杀戮、奢靡、征服、纵欲。
4.玩家需要在获得卡牌7天内用各种方法消除卡牌才能保护自己的姓名。
首先是开局,sl开局懒得起名,直接按esc可以跳过。
开局选项推荐权势+5(其他两个都是垃圾),智慧+2(方便看书),贵族追随者(仆从虽然人多,但属性太低,而且很多地方进不去,不推荐新手选择),妻子智慧+1,社交+1(前期赚钱用,很关键)。
基础操作就不讲了,说一些大家不容易注意到的点和前期节奏。
首先是最最最关键的卡组顺序,可以在左上角——进度显示——还剩下几张卡中查看,如图。
第一张金纵欲是我手上拿着的,接下来苏丹卡的顺序将从后往前轮,那么第二张就是金杀戮,第三张铜征服,最后一张是石征服。选择交换后,金纵欲将会随机插入卡组中间,此过程可随意sl。而卡组整体顺序只可以通过新开局来sl。
在任意事件中,可以通过单击选项槽来突出显示可放入的卡牌,同时善用卡牌排序,可以在后期卡牌多的情况下,省很多找牌的功夫
书店谁去都能买书,二点筛子判定获得支持+1和石情报,但只有贵族去买书可以在只投中一个筛子的情况下+1支持。
浴室可以打听城外事件,获得情报,1点石情报,2点铜情报,3点银情报。
任意情报可以放进俺寻思,每回合可开启一个一回合事件,图书馆或舞会表演。图书馆智力1判定给石情报,5点给银情报。舞会魅力1判定给石情报+1金币,5判定给银情报+1金币,是前期赚钱的一种方式。
在游戏的开始总共有三个难度可供玩家选择,讲述者梅姬对应的是简单难度。
1、故事里的主角总是幸运的,骰子成功率60%。
2、如果你对故事不满意,梅姬总会愿意重新再编一个:可以无限次倒回上一回合。
3、这是一个不那么严苛的故事:每周你可以调换3次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。
4、你在初始会拥有3枚必定成功的金骰子。
请注意:玩家有机会在游戏中获得额外的金骰子,倒回等于重抽等资源,
讲述者哈桑对应的是普通难度。
哈桑是你的好朋友,但也是一个有节操的诗人,除了可爱的羊肉炉,没人能否定他的故事。
1、故事里总是有泪有笑,骰子成功率50%。
2、偶尔羊肉炉会吃掉一份手稿,这时候哈桑就会重新编故事:可以倒回10次。
3、哈桑的故事很严谨:每周你可以调换1次苏丹卡,每张卡的处决期限为7天。
4、你在初始会拥有2枚必定成功的金骰子。
讲述者女术士对应的则是困难难度。
女术士以观察你的苦痛为乐,挑战她的故事是一种自我折磨。
1、骰子成功率33%。
2、没有默认倒回次数。
3、每周可以调换1次苏丹卡,但每张卡的处决期限为5天。
4、你在初始会拥有1枚必定成功的金骰子。
5、玩家会需要支付维持生活与社交的额外金币成本。
1、盖斯这个需要一个高生存七天调查任务 剩下的不限时间 比较简单 给一个石思潮
2、男冒险家 哲巴尔(还是叫啥来着)这条线不限时间 但必做,给一个石思潮
3、条斗狮子,送一个人死,给不给不知道啊 听说给,我没试过
4、远方质子,纵欲给俩,不纵欲用奢靡给一个,这个必做
5、寡妇母子给俩,这个不难,必做
6、(需要石铜银各一张奢靡)或者虚荣女(需要按顺序任意石铜银纵-开启事件链 银纵-第一个事件 石杀-第二个事件 金奢靡-第三个事件 银杀-后续事件 )这俩比较难任选一个就行
7、银妃 这个我忘了给不给了以上这些够两张绿思潮了加上事件-小黄书 选品品给一个绿思潮银姬女夏玛事件链-一张金征服,给一个银思潮,合成一下,弑君计划所以只要金征服在稍微后面一点,留出三种奢靡,就能过不刷牌序很难,刷刷牌序两三次也能过
1. 故事充满反转与惊喜,反复无常的君主增加游戏难度,智慧与运气结合探索秘密。
2. 极端行为带来复杂后果,促使玩家寻找底线准则,增添游戏深度与思考价值。
3. 无论成为权臣、推翻统治还是远遁桃源,多种结局满足玩家不同追求与想象。
4. 不同卡牌提供为所欲为机会,合理利用可达成目的,为游戏增添策略性与趣味性。
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7.7分
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