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少年三国志2游戏画风十分精美,人物角色细腻精致,游戏玩法是以策略卡牌为主,给玩家带来全新的游戏体验!游戏中玩家扮演一位在时空局实习的少年,因为时空混乱进入三国世界,为了回到现实世界,玩家需要不断进行闯荡,会遇到一些神秘事件,玩起来十分有趣!喜欢玩策略卡牌类游戏的玩家赶紧在本站下载试试吧!
开心游戏,快乐生活,哈喽大家好,这里是想念安徒生。最近不少少三2玩家在个人战力提升上出现了瓶颈,同时进入了迷茫期,会问到安徒生:安徒生神兽我有了,神兵也有了,武将也在升星,为啥感觉升不动战力了呢!其实安徒生想说,平民与小氪玩家的战力提升,在每日点点滴滴的积累,来迎接自己一轮又一轮的爆发期。那么今天简单与大家说说,小氪玩家的日常。
(1)日常开销
首先先做好定位,什么是安徒生眼中的小氪:每个月固定的开销是双月卡85,确保元宝,尤其心愿水晶拥有额外的进账;订阅18,每天的十个体力丹,一个月等于300个体力丹,18块钱确实物超所值,共计103。每次活动抱着重在参与的心里,就算不上排名,不冲动氪金,起码活动期间每日6块的积累,那么一个月下来,整体的消费应该不会超过300元,这是安徒生眼中的小氪。
(2)日常任务
首先,在此刻的版本有任务助手,很多任务已经不需要手动去一个个刷了,节约了很多不必要浪费的时间。那么关于几个日常重点,咱们一个个来说。
心愿商店:
安徒生一直在强调,武将图鉴,是战力是否扎实重要的一点,同时也提供不错的战力加成,心愿商店中,除了体力丹之外,武将碎片的兑换一直放在第一位。金五进入心愿后,开出所有金五的图鉴,是第一位选择的。其次选择去弥补其他金将的星级。在神兵选择中,七星刀优先,青釭剑次之。安徒生个人在有双月卡的加持下,每天心愿商店固定消耗是:体力丹、金五碎片、七星刀
碎片、某金将碎片箱*4。心愿水晶数量不够的时候,适当减少其他金将的碎片箱子的购买。
军团:
其中包括每日的雕像、军团副本、兵临城下、还有沙盘(烽火连城)。沙盘优先通关,后补完美,不要纠结在前几章的兵营,而放慢了通关的进度。兵临城下根据自身的战力,去攻打与自己战力接近的目标,做好占星盘的日常积累,等待占星的返利活动。游戏前中期,军团贡献更多的献给了武将升阶石,到了后期,除了每周一定期购买的神兵洗练石,和图腾之灵意外,多余的贡献全部给了军团中的个人图腾,消耗量很大,但是值得玩家去做积攒。毕竟从第二个图腾,也就是飞虎图腾开始,提供的属性都是百分比属性,提升还是肉眼可见的。
列传:
列传中,传记扫荡基本是安徒生每天都买满的,加快金将碎片的收集,组队战役如果战力足够达到月影蝶舞兵符的收集,次数也可以买满,加快月影兵符的升星。
定军山:
每日次数买满,力求每周的荣誉值达到一万,可以换取所有的荣誉奖励,是宝物升金最稳定的来源。
神武阁:
神武阁在前期低层阶段,基本就是无脑推进,只要手里有次数,一直往上推就是了,没有什么重点可言。中高层开始,不少的守军拥有特殊的加成,需要玩家多拿buff加成,去应对不同的守军。比较重要的比如每层第六关这种守军,或者关尾的守军等,只要一条线路可以通过且实力比较强,守军的特殊加成也比较猛,这时候建议大家提前拖动地图,看下系统推荐的通关该关卡守军需要的buff属性,在未达到关卡之前,收集该buff再去攻打,效果拔群。
讨伐魔将:
不属于日常任务,在每周二、六的中午十二点会开启,结束于当天晚上十点。兵符刻印的主要来源,还拥有不错的元宝收入。丰厚的回报,值得买满次数,去获得更高的伤害积累,拉高自己的名次。而作为pve模式,在魔将玩法中,兵符可以适当切换为伤害类兵符,比如神勇无双、神魔焚天、巨刃斩等等。(切记选择自己阵容的阵营加入,拥有额外的加成)
学宫论战:
不需要购买次数,但是为了获得更高的积分,建议每日只攻打五经博士。在战力不足的时候,可能会用到元宝做刷新,一次刷新50元宝。学宫玩法优先在商店兑换金战法。
(3)元宝花销
关于日常的元宝开销,罗列几个常规使用的点。
体力丹每天十五个,第十六个开始,一个体力丹一百元宝,非冲级开觉醒时期,没必要购买,一天十五个足够使用。
列传扫荡每日买满,组队战役如果可以刷金兵符,建议每日买满。
竞技场在拥有订阅的前提下,每天购买六次可以达到60次扫荡,拿到每日竞技场所有奖励,如果觉得元宝吃紧,竞技场可以考虑不购买。
定军山次数购买、军团沙盘玩法次数购买、魔将玩法次数购买。
除此之外,每周可以考虑购买周礼包中的神兽礼包,1888的元宝,十个神兽碎片还是可以接受的。同时日常周期活动的元宝消耗,是必须拉满的,这也是合理使用元宝最重要的一点。
总而言之,其实对于小氪玩家来说,更多的战力来源于日积月累,给予自己更多的资源积累后,等待自己一轮一轮的爆发点。相信只要能跟上节奏,虽然距离大佬的差距7犹如天堑,但是跟其他大部队相比,还是会走在版本的前沿的。毕竟游戏嘛,快乐最重要。
一、武将简评
1.特点:个人攻防增益,战斗护盾,眩晕控制,持续输出
2.定位:团队输出补足,上阵父女兵
3.简评:如果给曾经的魏国打80分,那么此刻的魏国就是99分,还有1分是对他未来的期待
上阵父女兵,形容的就是吕布父女。继承了父亲的意志,同样手持方天画戟的吕玲绮,在伤害上并不逊色
与吕布一套爆发伤害的不同,吕玲绮更重要的是在战斗中攻防的增益,护盾的加身,保持着吕玲绮一直拥有着惊人的战斗状态,持续输出,同时高星的吕玲绮还可以打出眩晕控制,简单有效,并不花哨,目标很简单,就是输出,和制造输出空间
在吕氏父女眼中,进攻,就是最好的防守
二、搭配推荐
群雄:貂蝉 → 吕玲绮
父女俩一个脾气的群雄——简单粗暴。 不过区别在于,吕布最大的优势是开局的第一套伤害,可能直接天崩地裂,后面表现平平,而对于吕玲绮来说,战意拉满,斗志不减,能通过护盾增伤,持续打出爆炸输出,弥补输出不稳定,且持续性差的短板
对于吕玲绮来说,满级的龙胆枪的溅射效果,能让输出效果最大化
1、蜀国
蜀国在游戏中是一个非常强的阵营,金将的强度非常的高,基本是现在游戏中的最强阵容,只是在游戏前期会稍显弱势一些,当玩家开始得到金将之后,蜀国阵容就开始强势起来了,基本上算是四个阵营中最强的一个阵营,不论是PK还是推图都是最强的的,唯一的缺点就是前期过渡比较困难。
2、魏国
魏国阵容在游戏前期是非常强大的阵容,六个红将就可成型拥有战斗力,在游戏前期推图很容易就可以领先其他阵营,大家如果想要在游戏前期就拿到优势的话魏国是非常不错的阵营,而且因为前期成型简单所以非常适合平民玩家,而且也是非常适合推图的阵营,不过在游戏中后期会稍次与蜀国,不过也是非常强力一个国家。
上面两个国家就是小编认为现在较为强力的两个国家,不过小编还是比较推荐蜀国的,虽然前期比较困难,但是到了中期就可以碾压其它阵营了。
一、武将简评
1、特点:可攻可恢复、增怒减怒、召唤物不可控
2、定位:团队综合增益驱动点
3、简评:诸葛果的出现,让蜀国现有的回怒控怒,持续流输出变得特点额外明显,阵容也得到了进一步的强化。
普通攻击可恢复生命值最低单位的血量,技能对随机单体造成伤害,并施加一轮七星最高百分比可达10%最大生命值的流血伤害。必杀技伤害怒气最高单位,类似合击寒冰裂的攻击选取模式。木牛可恢复血量最低单位的生命并回怒,流马可造成伤害并对生命值低的有额外伤害,还会做到概率减怒,真正意义上的攻守兼备,符合蜀国持续输出的特点与定位。
不管是输出核心关羽的存活率和回怒的稳定性,还是配合诸葛亮打出全局的怒气限制,诸葛果的存在都是锦上添花的。
二、搭配推荐
蜀国:刘备 → 诸葛果
拥有诸葛果后,刘备从曾经的蜀国辅助一哥的位置上彻底退休,诸葛亮荣登一号位,手持团扇,率先打出控场。诸葛果不管是伤害和回复,在六号位对一轮结束前做最后的铺垫,是极好不过的选择。
此外丈八蛇矛可确保将诸葛果输出拉满,因此推荐使用丈八蛇矛。
游戏特色
1、立绘精美,一笔一画呈现三国风情。
2、自由探索,化身武将亲历传奇一生。
3、策略合击,随心搭配让你自成一派。
4、全民策划,这个三国你说了算。
吴国阵容:
因吴国目前灼烧并不成形金二陆逊说实话真的偏弱了,我给吴国的定位是根据孙坚来延伸的阵型
吴国红将阵容:
孙坚-孙权-太史慈-吕蒙-大乔-主角
该阵型已孙坚为核心站撸,吕蒙后排补刀,孙权作为肉当前排,太史慈前期升星快因而可作为前排选手,大乔最后补奶,鲁肃没什么用就当光环去吧 不推荐吴国玩烧真的对方还没有烧死自己就先被秒了
吴国单金阵型:
孙坚-小乔-孙权-吕蒙-大乔-主角
因红将阵型快,小乔除V11礼包外只能等后续的金将活动,在小乔没有完全成型之前已孙坚为1号种子选手资源倾斜
吴国双金阵型:
孙坚-小乔-陆逊-吕蒙-大乔-主角
下孙权上陆逊,该阵型已小乔为1号种子选手孙坚打辅,陆逊先上阵过渡吧等金3武将情况
魏国阵容:
夏侯惇-张辽-夏侯渊-许诸-张郃-主角
无奶暴力正面刚,夏侯的先手控制+伤害 张辽前排减怒减伤,夏侯渊后排减怒减伤,许诸和张郃的补刀
夏侯惇-张辽-夏侯渊-许诸-甄姬-主角
觉得自己太脆了可以上奶下张郃维持自己的续航能力,下张郃的原因是不够暴力伤害略低没有许诸暴力
单金阵容:
夏侯惇-典韦-张辽-夏侯渊-许诸(甄姬)+主角
双金阵容:
夏侯惇-典韦-郭嘉-张辽-夏侯渊+主角
v1.49.03版本
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