吉星派对礼物大作战PVP模式打法思路与角色推荐
吉星派对礼物大作战PVP模式里,节奏快对抗强,很受玩家欢迎。守卫要利用好“减CD”和“双倍出牌”优势,选高面板角色封场;进攻方史莱姆和商主是生存关键。下面就详细拆解守卫归还礼物细节,教你用路障卡位和技能联动,11回合内掌控赛场。
吉星派对礼物大作战PVP模式打法思路与角色推荐
{守卫在该模式中获得的强化}
1.角色面板强化
守卫每回合能出2张牌,角色技能CD-1,初始攻击和防御+1,HP上限+12
2.守卫每轮都能获得专属奖励,被打倒时则无法获得该轮奖励专属奖励的内容:每轮获得3星币和1张专属效果牌(随机获得【定向加速(移速+3且自由选择方向)】或【雪球攻击(使一名角色受到1点伤害且移速-4)】),第7回合开始是获得2张牌(【定向加速】和【雪球攻击】各一张)
守卫的专属效果牌
3.守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力
{玩守卫时需注意的细节与技巧}
1.守卫在礼物格子选择停下归还礼物后,下次移动时可以自由选择方向,但是游戏中显示角色前进方向时,依旧还是原来的方向,很明显这也是个BUG,大家游玩时要注意
2.当进攻方停在礼物格子时,不建议使用【雪球攻击】减速,因为进攻方投0点是不亏的,毕竟能再次拿到礼物
3.进攻方路过倒地的队友时可以满血扶起,如果看到他们离得很近的话,尤其是方向一致的必经之路时,可以考虑不打倒他们,留着一个残血的进攻方成员总比留着一个被队友满血扶起的进攻方成员要好如果他们身上有礼物,或者是前置位角色的话,那就另当别论
4.地图中心的礼物格子与守卫出生点被进攻方用【路障】封锁时,有时候可以考虑撞掉,前者是即使有【定向加速】也要不停绕远路,后者是进攻方交礼物
礼物大作战PVP地图
5.角色使用效果牌自杀(包括被自爆炸死)或踩到【天降横祸】格子倒地时,所持有礼物会直接消失,有时候守卫可以利用这一点快速清空礼物
6.留意进攻方角色技能的效果与CD,例如恋、史莱姆等角色,如果可以的话,最好不要进入其技能范围里,打史莱姆的话最好也是一击必杀,不然就只是帮忙刷新技能CD。PS:一定要打史莱姆的话,可以等到她技能恢复的回合再打,这样就不会帮忙刷新技能CD了。
{守卫角色推荐}
PS:这部分存在我的主观看法,各位仅供参考
守卫的胜利条件是阻止进攻方在11回合里收集到7个礼物,或是将其全部打倒,所以战斗力强或控场能力强的角色会比较合适。
通常来说守卫玩什么角色都强,不过也有例外,像糖糖和辣妹就不太行,只要进攻方不打,那她们就是白板但要是进攻方出现了黑客、垃圾桶、真梦梓、梅加斯等技能有伤害的角色时,守卫选出这些卖血角色反而能打出不错的针对效果(不过辣妹还是不太行)
还有一些辅助角色在守卫方的发挥也不太好,例如史莱姆、蓝海晴、侦探等,因为她们不像战斗角色能快速击倒进攻方,越拖到后期越没优势。
PS:第7回合开始游戏节奏会变快,进攻方走到礼物格子时能获取2个礼物,守卫走到礼物格子时也能归还2个礼物
话虽如此,但是我们可以换一个角度思考,例如守卫选择了史莱姆,那么进攻方那边就不会有史莱姆了,某种程度上来说这也是一种战术。
以下是我比较推荐的守卫角色:
叔叔:如果你拥有的角色不多,那守卫就玩叔叔吧,因为守卫有加成,所以叔叔初始就有3攻3防,开技能后更是能达到5攻5防。
打倒进攻方角色后,还会交替提升1点攻击和防御,只要运气好,叔叔就能力大砖飞。
虽说技能可能会造成攻防以及移动不稳定,但那也不是绝对的,在有守卫加成的情况下,叔叔的技能CD是2回合,已经覆盖了一局里一半的回合数,技能一开效果直接取最大值。
再者守卫还有专属效果牌【定向加速】呢,所以叔叔根本不用担心移动时骰子灌铅的问题。
演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1fMvCBzEC6
忍者:通常是利用效果牌进行控场,关键卡牌有路障、雪球攻击、各种效果伤害牌等,有需要的话可以再买些攻击牌。
结合忍者被动的复制卡牌的效果,实际玩起来还是需要一些操作技巧的,特别是注意牌序。
PS:如果发牌员给不给面子,那打的就很吃力。另外忍者开局手牌有传送+双自爆的话,那基本可以宣告胜利了,除非对面有大于10HP的角色。
演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1Qm6RBgExw
https://www.bilibili.com/video/BV1eDrYBQE3A
https://www.bilibili.com/video/BV1S8rjBwExT
https://www.bilibili.com/video/BV1j86QY1EMk
商主:属于全能型的守卫,因为有CD-1的加成,商主每回合都能开技能,基本上每回合都有3张牌。
此时你可以根据手里的卡牌选择不同的战术,既可以用效果牌牵制进攻方,也可以选择用攻击牌去猛攻,总之根据实际情况随机应变吧。
PS:要是在商店刷不到好牌很难受了,但从另一个角度来看,商主每回合都能打开商店,刷牌效率也远高于其他角色,就算运气再差,拿到好牌的概率也会比其他角色高。
演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1dfBXBTEcf
https://www.bilibili.com/video/BV1uuvyBZEHZ
https://www.bilibili.com/video/BV1xHvvBZEA2
https://www.bilibili.com/video/BV1mkigBwEHY
https://www.bilibili.com/video/BV19wqwBJET2
少主:因为守卫拥有专属奖励,每轮都能获得星币,所以少主的被动是能全程触发的,也就是说少主初始就有4攻3防。
其中第3、6、9回合是常规轮次奖励,所有玩家都能获得3星币和1张牌,叠加守卫专属奖励后,少主在这几个回合中能达到6攻4防。
此外还可以通过主动技能塞烂牌给进攻方,从而获得星币继续叠面板。还有守卫打倒进攻方角色后,会交替提升1点攻击力和防御力,同时还能获得对方一半的星币,从而让少主继续叠面板。PS:少主的优势很明显,那就是攻防高,但是也容易被进攻方针对,如果进攻方存在史莱姆的话就很难受了,一旦少主被减速就很难做到一回合多刀,要是进攻方还有摩西的话,少主这边还会更崩。
演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1LBB9B6EWp
女仆:守卫玩女仆通常是在中后期发力,只要被动能叠上去,那面板就很好看。
通过手里的【定向加速】以及主动技能的+3移动可以轻易投掷出大点数,女仆的机动性是很强的。PS:女仆虽然看起来很厉害,但实际没那么强,一旦瘸腿就很容易崩盘。而且进攻方很可能会出史莱姆、垃圾桶等角色进行针对,会玩的进攻方还会在中心礼物格以及守卫出生点放路障来限制女仆。
即使守卫有减技能CD的加成,女仆的技能也要等上3回合,11回合里只能用4次,更关键的一点是女仆开技能会减3点防御,前期0防的女仆很容易被进攻方抬走。
演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1V3r1YtEWZ
以上就是登场较多且强度还不错的守卫了,接下来再说说我遇到过或者玩过的其他守卫角色吧。
黑客:开技能可以远程战斗和抢礼物,如果能在第1回合直接打倒对方1人的话,可以有效拖住进攻方脚步。
虽然黑客身边没人的话能获得1张战斗牌(攻击或防御牌),但该效果并没有那么好触发,一旦被进攻方卡距离的话就很难受。
最关键的一点是黑客发起战斗后,会丢弃手里所有的战斗牌,这个限制对守卫来说很伤。
修女:虽然守卫有减技能CD的加成,但是修女发挥还是太不稳定了,即使开技能的回合能稳住攻击,但只要受到伤害,被动给的3点攻击力就没了,关键时刻没攻击力还是太难受了(实际上修女本身攻击力就不高),特别在触发了毒外卖事件后尤为明显。
修女开技能可以躲战斗,避免礼物被抢回去,但实战效果并没有想象的那么好。
演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1bridBbEPE
女王:虽然开技能可以获得3张牌,但是女王根本没那么多机会使用,毕竟守卫每回合都能获得一张专属效果牌,路过商店时也能进行补给。
另一方面,女王的被动没那么好触发,如果遇到会玩的进攻方,他们可能会刻意屯牌。
如果你拥有商主的话,我更推荐你当守卫时玩,简单概括就是女王获得的是虚假的3张牌,商主获得的是真正的3张牌。
演示视频:
https://www.bilibili.com/video/BV1vNBvBnERM
熊猫:在有守卫减技能CD的加持下,熊猫一局可以开四次技能,理论上来说应该能拿到两张自爆。
如果拿不到的话,路过商店时,也可以买一些板砖、激光等效果伤害牌。达成了上述条件后,熊猫就可以发力了(通常这个时机都是在游戏的中后期),利用自爆炸死进攻方角色时,可以直接清除对方身上的礼物,从而让对面崩盘。
{玩捣蛋鬼时需注意的细节与技巧}
1.卡牌方面:
【遥控骰子】这张效果牌很有用,因为不怕被【雪球攻击】或技能效果减速。
其次是【防御牌】、【回血牌】和【反制牌】,在一局11回合的游戏中,进攻方必定会多次遭到守卫的攻击,尤其是前置位的玩家,就算队友能扶你起来也要丢失1个轮次,因此路过商店时就根据需要购买这些牌吧。
此外看到有【方向选择】和【传送】这两张效果牌的话也可以买一买(如果不缺防御牌且还有闲钱的话)
【攻击牌】以及【伤害效果牌】就不用考虑了,弃牌时可以优先丢弃。因为打倒守卫也就是让其停摆一回合,收益不大。
还有【路障】也是关键卡牌,但是不要乱放,比如说放【天降横祸】格子拦守卫,毕竟守卫大概率是困不住的,在开头我讲述守卫每轮的专属奖励里说过,一旦守卫手里有【定向加速】那就是白给,最后大概率会拦住自己与队友。
比较推荐的点位是中心礼物格子和守卫出生点,如果中心礼物格子有路障的话,守卫即使有定向加速也要绕远路,因此守卫基本只能选择撞掉。
同理,在守卫出生点放路障可以方便自己和队友交礼物,守卫想管的话也只能选择撞掉。
无论是哪一种情况,只要守卫选择撞掉路障,都相当于是拖了守卫一回合。
2.应对守卫方面:
当守卫出现糖糖、辣妹、史莱姆等卖血角色时,不要去主动攻击,同时也不建议玩黑客、垃圾桶、真梦梓、梅加斯等技能有伤害的角色了,如果已经选了这些角色,在对局中也尽量不要发动技能。
PS:面对史莱姆守卫的话其实还好,只需要计算技能CD就行,在史莱姆技能CD还剩1回合的时候攻击就行。
当守卫出现太刀、真梦梓等需叠被动发育的角色时,不要主动去帮叠被动层数,即不要去攻击。
一定要战斗也是对方手里有礼物或太刀已经叠满3层剑气的场合。
当守卫出现商主、忍者、熊猫等角色时,在中后期最好不要主动靠近,同时尽量避免和队友站在一起。
而且还要注意一下自己的HP,因为很可能被守卫掏出两张自爆、板砖、其他效果伤害牌一波带走。
毕竟这几位角色手里有着些效果牌的概率远高于其他角色。
{进攻方角色推荐}
PS:这部分存在我的主观看法,各位仅供参考
进攻方的胜利条件是在11回合里收集到7个礼物,因此生存能力强的角色比较适合,毕竟
在这模式中不比拼赚钱能力。
正因如此,除了蓝海晴以及大部分战斗角色外,其他角色都有着不错的发挥(因为打倒守卫的收益不大)
以下是我比较推荐的进攻方角色:
史莱姆:非ban必选的角色之一。
主动技能可以减速守卫两回合,且受伤减CD,在牵制守卫方面能起到不错的效果。
通常来说守卫看到史莱姆时,会选择远离以及不管,只有在攻击力足够或者抢礼物时才会来打史莱姆,因此防御牌还是要准备一些的。
PS:垃圾桶的技能虽然也能减速守卫,但是只能减速一回合,减速力度比史莱姆小,而且还有BUG,详情我在去年的视频简介里有说:
https://www.bilibili.com/video/BV1AUNieyEZV
再者技能有伤害不见得是件好事,要是遇到卖血的守卫更是爆炸。还有垃圾桶使用回复效果牌时,会在当前格子放上地雷,很容易误伤队友。
与史莱姆相比,二者可以说是天差地别,如果不是非必要场合,不推荐上场。
商主:非ban必选的角色之一。
主动技能可以提前把好牌买到手里,生存能力很强。
因为技能CD只有2回合,所以从商店里获得遥控骰子、路障等关键卡牌的概率比其他角色高,所以商主也能更轻易的达成某些战术,例如前文提到的在中心礼物格子和守卫出生点放路障的战术。
PS:这里顺便提一下梅加斯吧,玩法和商主很像,但是没有商主灵活。
前期可以尽量将手牌控制在5张以下,然后通过被动补牌,
理想情况下是每回合都能补一张牌。
要是牌太烂的话直接放主动技能丢牌,打伤害是次要的,毕竟也造成不了多大伤害(如果遇到卖血技能的守卫就别上梅加斯了)
PS:这里顺便提一下梅加斯吧,玩法和商主很像,但是没有商主灵活。
前期可以尽量将手牌控制在5张以下,然后通过被动补牌,
理想情况下是每回合都能补一张牌。
要是牌太烂的话直接放主动技能丢牌,打伤害是次要的,毕竟也造成不了多大伤害(如果遇到卖血技能的守卫就别上梅加斯了)
侦探:只推荐2号位玩,也就是进攻方第一个行动的玩家,4号位别玩,因为技能触发的事件效果无论是正是负,都不太利于进攻方。
侦探主动技能配合被动可以赚3金币,相当于一张牌,就算是负面事件问题也不大,在后置位的队友可以帮忙补救一下,毕竟侦探技能本来就有运气成分,如果是正面事件的话能直接起飞(因为是队友先吃到效果)。
PS:在己方有人残血(只剩2点HP时)、队友即将送达礼物等场合,侦探别开技能。
PS:在这模式中,超天酱相当于是没技能的侦探,反正我是不推荐上场。
而且这是联动氪金角色,持有的人并不多。
恋:只要守卫进入了技能范围就能偷牌,在一定程度上起到牵制守卫的效果(比如守卫是忍者等需要牌的角色)
PS:恋发动技能偷到守卫在该模式的专属效果牌(【定向加速】和【雪球攻击】)时,鼠鼠护盾不会刷新,而且这个BUG官方时隔一年都没修。
PS:真梦梓的技能能丢弃守卫一张手牌,和恋的效果相似,但是技能范围只有4格,所以我还是更推荐优先让恋上场。
除非是打针对,比如守卫是忍者这类很需要手牌的角色。
黑客:开技能可以远程战斗和抢礼物,因此非必要时刻,黑客可以把技能留着。(比如说守卫是开了技能的0防女仆,此时可以直接开技能打她个措手不及)
平常建议远离守卫(这样才能触发被动的增益效果,获得1点攻防与战斗牌),说不定被动给的防御牌能在关键时刻救你一命呢。
战斗交给队友就行,不到万不得已的场合,不建议黑客自己上,被动效果会丢弃手里所有的战斗牌,这点真的太伤了。
忍者:虽然主动技能可以多出一张牌,但进攻方最大的问题就是缺牌啊。
因此忍者主要是靠被动复制关键卡牌,例如手里有遥控骰子、路障等。
相较之下,我个人认为还是商主更灵活些。
摩西:建议在4号位玩。
主动技能可以给守卫上标记,如果摩西是在前置位使用技能的话,标记很容易被后置位的队友与守卫战斗时摸掉。
在面对少主、叔叔等攻击力高的守卫时,这个标记能让其骰子灌铅,以至于在战斗场合里可以更好的防御或闪避(叠加史莱姆的减速效果可以更好牵制守卫)
风水:开技能可以获得回血符卡-福,能给自己或队友回复2点HP,并且不占用出牌数,能够有效提高队伍的生存能力。
风水师的符卡-福
PS:移动或战斗中投出1点时,会获得符卡-祸,该卡会使自己掉血,在游戏中需要注意
风水师的符卡-祸
旗袍:主动技能能回2点HP,并且不战斗的情况下角色有2防,所以非必要的时候就别去打守卫了。
PS:在通常情况下,我还是更推荐上风水。
糖糖: 可以在开局直接使用主动技能使移速+2,尤其是在3、4号位距离礼物格子较远的位置,能在第1回合抢跑拿到礼物的话就再好不过了。
使用主动技能清除掉爱的层数后,糖糖会有4防,在通常情况下,守卫是打不动的。
不过这是联动氪金角色,持有的人并不多。
多萝西:每次回复HP时会获得一层【温暖】,每层【温暖】能提供一点防御力(上限5层),只需经过几回合的发育,多萝西就能达到5防的上限。
当【温暖】达到5层后,是否发动技能就要看情况了。
PS:需要注意的是,多萝西经过守卫时也会触发被动帮忙回复1点HP。
不过这是联动氪金角色,持有的人并不多。
吉尔:尽量在手里留三张效果牌或攻击牌,这样发动主动技能时就能触发加3移动的效果了。
PS:赚3星币的效果没用,在礼物大作战模式里不比拼赚钱能力,非常不建议拿三张不同类型的牌来触发技能。
其中拿防御牌触发技能是最亏的,因为自己回合结束时,技能提供的攻击力和防御力都会消失,也就是说技能效果只有自己回合,并不是持续一轮。
平常建议拿效果牌触发技能,因为能回血。
顺带一提,这是联动角色,能免费肝到,如果未来活动复刻的话,应该还能获取。
PS:这里顺便再说说其他有位移技能的角色吧,比如叔叔、女仆、摩托。
叔叔也是可以上场的,就是被动可能会演你,关键时刻没防或者移动时骰子灌铅就很难受了。
女仆的话太脆了,而且技能CD要等4回合过于久了,开技能时更是直接0防,如果再被守卫针对砸几个雪球的话,基本就瘸腿一整局了,反正我是不推荐上场的。
摩托的话中规中矩吧,唯一要注意的就是主动技能不能与效果牌【加急加快】、疾走事件叠加。
还有就是在礼物大作战模式中没有【保障点】,因此摩托的被动减CD效果是无法触发的。
修女: 必要时可以开主动技能避战,但实际效果不是那么好。
即使是开技能期间,修女照样会被守卫砸雪球或效果伤害,再者1防的面板容易被守卫一波抬走。
{后记}
以上就是2025年圣诞节期间,礼物大作战模式复刻后的盘点了,随着未来新角色的上线,局势定然会持续变化,到时候我再继续盘点吧。
我个人是挺希望这模式常驻的,毕竟无论是常规PVP还是PVE,一局都要一小时,而礼物大作战只需二十多分钟就能结束战斗,如果官方肯优化的话,一局二十分钟以内完全是OK的。
还有这新版本的UI是真的拉,在PVP模式里尤为明显,旧版本UI可以一目了然的看到角色攻防、手牌数与技能描述。
而新版本UI占屏幕不说(在对局中谁看输出伤害、治疗量这种数据啊),看技能还需要切换到技能页面,操作非常麻烦。
至于优化的方式其实有很多,直接回退旧版本UI就是一个不错的方案。
或者是把角色攻防、手牌数直接标注在外面(同星币数一同显示在外),然后点开角色头像直接显示BUFF一栏与技能效果,至于输出伤害、治疗量等其他统计数据,可以放在第二页,让需要的玩家手动切换查看。
- 吉星派对
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