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OGRE 3D是一款基于C++开发的开源图形渲染引擎,和Linux系统类似,它由不同团体、组织持续进行改造与功能扩充,以此适配各类应用场景,拓展自身的能力边界。OGRE 3D的核心目标是降低开发门槛,让开发者能更便捷、直接地调用硬件加速3D图形系统完成应用开发,可在各类主流3D显卡上稳定运行,目前已广泛落地于多个三维仿真领域,涵盖网络游戏及各类商业三维仿真项目。
1、简单易用的面向对象接口
2、最小化渲染3D场景
3、自动完成功能
4、类设计简洁
5、完全的面向对象
6、支持Direct3D和OpenGL
7、支持Windows,Linux和Mac OSX
8、强大的材质声明语言
9、支持顶点和片断程序
10、支持全范围的固定功能操作
11、多通路效果
12、支持多材质技术
13、支持材质LOD
14、从其他文件中装载纹理
15、支持动态纹理
16、接受灵活的网格数据格式
17、可从许多建模工具导出模型
18、骨骼动画
19、二次贝塞尔曲面
20、高度用户定义
21、基于BSP的插件
22、结构化场景图
23、粒子系统
24、灵活的雾控制
25、调试内存管理器
26、易于扩展
1、生产力特性
⑴ Ogre采用简洁易上手的面向对象接口,大幅降低3D场景渲染的开发工作量,且完全独立于Direct3D、OpenGL等底层3D实现。
⑵ 配套可扩展的示例框架,能快速完成应用的搭建与运行,省去繁琐的基础配置步骤。
⑶ 渲染状态管理、空间剔除、透明度处理等高频通用需求均由引擎自动完成,为开发者节省大量开发时间。
⑷ 所有引擎类都经过清晰规整的设计,配套完整的官方文档,查阅和调用都十分便捷。
⑸ 引擎稳定性经过大量商业产品的落地验证,可直接用于正式项目开发。
2、平台和3D API的支持
⑴ 支持Direct3D 9、Direct3D 11,OpenGL(含ES、ES2、GL3+)以及基于Emscripten实现的WebGL。
⑵ 兼容全系列主流Windows版本、Linux、Mac OSX、Android、iOS、Windows Phone与WinRT系统。
⑶ 可在MSVC、GCC 3+、Clang等不同编译器环境下完成编译构建。
3、材料/着色器支持
⑴ 依托强大的材质声明语言,开发者可在代码之外独立维护大量资源资产,实现资源与逻辑解耦。
⑵ 支持顶点与片段着色器,兼容汇编编写的底层程序,以及Cg、DirectX9 HLSL、GLSL等高级着色器语言,同时自动绑定世界观矩阵、眼光照状态信息、物体空间位置等常用常量参数。
⑶ 完整覆盖固定功能管线的全量操作,支持多纹理、多通道混合、纹理坐标生成与修改、独立色彩与Alpha操作,适配非可编程硬件或低成本材质场景。
⑷ 支持多通道渲染效果,可迭代遍历场景内光源,自动适配硬件能力渲染出最贴合的光照效果。
⑸ 内置多材质技术替代方案,可自动适配不同性能的显卡,调用硬件支持的最优渲染效果。
⑹ 支持材质LOD机制,当物体逐渐远离镜头时,自动降低材质的性能开销,优化整体渲染效率。
⑺ 支持从PNG、JPEG、TGA、BMP、DDS等格式文件加载纹理,兼容1D纹理、体积纹理、立方体贴图、DXT/S3TC压缩纹理等特殊格式。
⑻ 支持实时更新动态纹理,可通过插件接入视频流等实时画面作为纹理资源。
⑼ 内置易用的投影纹理功能,无需额外编写复杂逻辑即可快速实现相关效果。
4、网格
⑴ 采用灵活的网格数据格式,将顶点缓冲区、索引缓冲区、顶点声明与缓冲区映射的概念完全分离,适配各类自定义网格结构。
⑵ 支持二次贝塞尔曲面补丁,可直接渲染平滑曲面结构。
⑶ 支持累进网格LOD,可手动或自动生成不同精度的网格层级,适配不同距离的渲染需求。
⑷ 内置静态几何计量器,可批量合并静态物体,大幅提升场景渲染性能。
5、动画
⑴ 提供完善的骨骼动画支持,可实现复杂的角色骨骼运动效果。
⑵ 支持多动画加权混合,可同时叠加多个动画片段实现自然过渡。
⑶ 支持可变权重的多骨骼蒙皮,适配高精度角色动画需求。
⑷ 提供软件与硬件加速双路径的蒙皮方案,智能实现缓冲区共享,兼顾不同硬件的运行效率。
⑸ 支持人工骨控制,开发者可自定义骨骼的运动逻辑。
⑹ 插值模式可灵活配置,可在动画流畅度与运行速度之间按需调整权衡。
⑺ 内置灵活的形变动画支持,可实现简单形状快照之间的线性混合,适配老旧应用的动画需求。
⑻ 支持现代形态动画,可沿时间轴以可变权重混合多个姿势变量,轻松实现面部表情、口型同步等复杂动画效果。
⑼ 上述两类动画技术均可根据硬件支持情况,自动选择在硬件或软件端运行。
⑽ 支持SceneNodes的相机路径动画,可通过样条插值实现平滑的镜头运动效果。
⑾ 内置通用动画轨迹,支持可插拔的对象适配器,可实现任意对象的任意参数的动画驱动。
6、场景功能
⑴ 场景管理高度可定制、灵活度极强,不绑定单一固定场景类型,既可以直接使用预定义的场景组织类,也可以自定义子类完全掌控场景的组织逻辑。
⑵ 配套多个示例插件,演示BSP、八叉树等不同场景布局的专属处理方式,适配不同类型的场景管理需求。
⑶ 采用分层场景图结构,节点之间可实现挂载与运动跟随,轻松搭建铰接式联动结构。
⑷ 支持多种阴影渲染技术,包括调制阴影、叠加阴影、基于模板与基于纹理的阴影方案,所有方案均可高度配置,充分调用硬件加速能力。
⑸ 内置完善的场景查询功能,可快速完成场景内物体的空间检索。
7、特效
⑴ 集成Ogre排版系统,可通过脚本轻松定义全屏后处理效果;配套可扩展的粒子系统,自定义发射器、影响器与渲染器,所有模块均可通过插件拓展。
⑵ 所有特效均可通过文本脚本定义,无需修改核心代码即可快速调整参数。
⑶ 自动采用粒子池机制,大幅提升粒子系统的运行性能,减少资源重复创建的开销。
8、其他特性
1、内置统一的内存管理与资源加载基础设施,支持从ZIP、PK3等归档文件中批量加载资源。
2、采用灵活的插件架构,无需重新编译引擎核心即可完成功能拓展。
3、内置“控制器”机制,可轻松实现对象间的派生值联动,比如根据护盾剩余量动态调整飞船的外观颜色。
4、集成调试内存管理器,可快速定位内存泄漏问题,保障项目运行稳定性。
5、配套XMLConverter工具,可高效完成XML与运行时二进制格式的双向转换,方便资源的交换与编辑。
6、提供完整的示例库与示例浏览器,直观展示引擎的各类功能用法,降低新手入门难度。
v14.5.2版本
核心功能
实体模块:启用对应配置后,仅在必要时调用computeBoneBoundingRadius(),减少不必要的性能开销
网格模块:需要计算骨骼半径时,自动复制GPU缓冲区,避免数据访问冲突
CMake构建相关
Android平台:将库对齐规则调整为16k,适配最新系统要求
更新Android项目模板,适配新版开发环境
将Freetype依赖版本升级至2.14.1,修复已知漏洞
将assimp依赖升级至6.0.3,提升模型导入兼容性
Bites模块:修复Android平台隐藏导航栏后出现的触摸偏移问题
RTSS模块
CookTorrance渲染管线:修复环境颜色的双重Gamma校正错误,还原正确的画面色彩
Assimp插件
适配新版assimp的MR贴图键规则,修复贴图导入失败问题
新增webp扩展名映射兼容方案,支持更多格式的纹理导入
GL渲染支持
Android平台:正确读取并应用Gamma参数,同步配置对话框内的相关选项
Win32平台:参照EGL的逻辑描述选定的像素格式,尽可能调用wglChoosePixelFormat获取最优配置
GL模块:HardwareBuffer在必要时自动创建阴影缓冲区,保障数据读写安全
GLES2渲染支持
确保SRGB格式支持颜色渲染,避免画面色彩异常
纹理模块:生成Mipmap时正确应用Gamma校正,保证不同层级纹理的色彩一致性
D3D11渲染支持
正确启用自动Mip生成功能,修复纹理细节丢失问题
示例程序:修复GLES平台上的纹理数组示例运行异常问题
7分
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