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  • 类型:应用工具
  • 版本:v4.7
  • 大小:161.23M
  • 更新时间:2026-06-24 16:38:29
  • 语言:中文
  • 平台:win7,win8,win10,win11
  • 应用权限: 点击查看
  • 厂商:暂无资料

软件介绍

Godot Engine电脑版是一款免费开源的跨平台游戏开发引擎,支持2D游戏开发、3D场景搭建、脚本编写以及项目发布,能让开发者从最初的创意构思一路做到游戏上线,完成整条开发链路。和一些需要付授权费或者抽成的商业引擎不同,Godot走的是开源路线,开发者可以免费拿来用,源码也能随便改,所以特别受独立开发者、学生和小型游戏团队欢迎。

引擎里自带了很全的2D和3D开发工具,用的是场景节点化的设计思路,搭角色、做地图、搞UI界面、写交互逻辑都很灵活。开发者可以用引擎自带的GDScript脚本语言快速把功能实现出来,也能选C#、C++这些编程语言来做更复杂的项目。另外Godot还配了动画编辑器、粒子系统、物理引擎、导航寻路和可视化调试工具,开发游戏的难度降低不少,做项目的效率也能提上来,是当下很受开发者关注的开源游戏引擎之一。

主要特色

1、直观的场景驱动设计

从简单的方块开始构建你的游戏

用叫做节点的搭建模块来拼出更复杂、还能重复使用的场景。给场景挂上脚本,自定义内置行为,做出你独有的游戏机制。靠组合和节点层级,游戏逻辑一看就清楚。

超越发动机提供的功能

把场景做成功能齐全的组件,配好工具让设计师自由调整外观和功能。还能把你的组件当插件和模板分享给社区里志同道合的开发者。

用自定义资源创建数据驱动元素

定义叫做资源的可脚本对象,用来描述游戏里的角色、实体和数据结构。直接在编辑器里用自定义对象,把它们分配给节点。资源自带一套高级API用于存储和读取,支持所有Godot类型,包括其他资源。

2、适合你需求的编码工具

用高级脚本语言写代码,毫无障碍

用Godot内置的GDScript脚本语言快速搞定任务。它受Python等语言启发,就算是新手也很容易上手。和引擎的紧密集成让游戏逻辑写起来清晰又自然。

GDScript还支持可选的静态类型,编码效率和运行时性能都能提升。语言特性强大,代码写出来既有表达力又简洁。

利用你的C#经验,让这里有宾至如归的感觉

如果你是C#老手,Godot提供了一流的.NET平台支持。用你熟悉的库给游戏加动力、提性能,同时享受和引擎的紧密整合。

注意:.NET支持以专用引擎可执行文件的形式提供。从Godot 4.2开始,C#支持桌面和移动平台。以后应该会加上网页支持,但在那之前,Godot 3仍然是个受支持的选择。

可以从多种社区支持的语言中选择

Godot天生就是为扩展设计的,你可以选Godot官方没有提供的编程语言。多亏了社区,Rust、Nim、Python、JavaScript这些流行语言都有对应绑定。

C++支持通过GDExtension API正式实现,不用重新编译引擎就能给游戏组件写脚本和编程,性能拉满。

修改引擎本身并集成第三方库

靠着Godot的模块化结构和简单直接的构建流程,你可以自己创建引擎模块。尽量提升性能,或者接入各种第三方库,用底层C++代码来搞。

3、简单却强大的3D引擎

支持高端和低端设备

给各种设备做精美的3D游戏,从高性能台式机到中端安卓手机都行。Godot由OpenGL驱动,你的项目能在大多数现代GPU上跑,包括集成显卡。

借助Vulkan、Direct3D 12和Metal渲染器,加上一整套现代化图形功能,让你的游戏世界活灵活现,把游戏GPU的性能吃满。

无缝集成您的资产管道

通过强大的导入流程,把你的3D模型拉进游戏世界。拿整个场景——带动画模型、灯光、摄像机和物理对象——自定义引擎怎么看待它们。改一下资产,马上就能在引擎里看到效果。

可以直接导入Blender文件来快速迭代,也能用你熟悉的glTF和FBX格式。

在引擎中制作动画视频和预渲染过场动画

通过Movie Maker模式,你能以稳定帧率和有保障的模拟速度来录制项目里的游戏和脚本场景。结合Godot的动画功能,把引擎的视觉效果充分利用起来。

4、专为游戏和应用设计的2D工作流程

使用真实的二维和像素单元系统

多亏了专用的2D流水线,你不用再管Z轴,游戏逻辑简化了不少。用像素和屏幕坐标去想问题,引擎帮你搞定剩下的。

用瓦片地图编辑器节省创建2D世界的时间

不管你想要程序生成还是精心手工做的关卡,用Godot内置的瓦片地图编辑器都能搞定。导入一个精灵,把它变成你2D世界的搭建素材库。

掌握灵活图形界面系统的可用性

用Godot独特的图形界面系统搭出可扩展、自适应的用户界面。它专为游戏里常见的布局设计,同时也能搞定复杂的UI应用和工具。

想看看Godot界面系统有多能打,直接看看Godot编辑器本身就知道了!

5、 模范的XR支持

内置OpenXR和WebXR支持

OpenXR和WebXR的支持直接内置在引擎里。搭XR项目几分钟就够了。

Godot走在OpenXR开发的最前沿,支持从手部追踪、身体追踪到空间理解API(场景发现和空间实体)等OpenXR扩展。

直接从Godot编辑器部署到各种XR设备上,真正实现跨平台开发。

其他XR SDK则通过社区维护的插件来支持。

XR工具包

第一方Godot XR Tools插件让你能快速实现常见XR功能的高级版本,比如移动、瞬移、物体交互这些!

在你的耳机里玩游戏

Godot编辑器支持多种头显。配上蓝牙键盘和鼠标,你就能在移动的时候在大虚拟屏幕上创作游戏。

这包括实时编辑,打造你周围的沉浸式体验!

6、一个项目实现跨平台支持

将你的游戏交付到桌面、移动端和网页端

在任何现代桌面平台上开发并发布你的项目。让所有人都能通过网页和移动端玩你的游戏。让游戏适配各种输入方式,所有平台共用同一个项目。

直接在目标设备上测试

在真实硬件或模拟器上迭代,通过SSH直接把游戏部署到目标设备。可以在移动设备、其他台式机或者你喜欢的Linux掌机上跑任何项目,而且有完整的调试和检查功能。

与发行商合作,面向主机市场

如果你想发到主机平台,能找到好几家专门做这块的第三方发行商。Godot游戏能在任何现代硬件上跑,你只需要关注性能和操作就行。

7、完全开放且免费

下载并创建,无需合约或隐藏费用

Godot在MIT许可证下完全免费。意思就是你不欠我们任何东西(除了友好提一嘴),你可以随便处置你的项目,甚至引擎本身。你可以做你的游戏,也可以在上面造你自己的引擎——一切都在你手里。

在开源代码库中找到任何系统背后的逻辑

不用等支持团队回复,直接看源代码就行。Godot就是一本摊开的书,一次git检查就能发现所有还没被记录的东西。如果你发现并修复了问题,我们也很感谢你的上游贡献。

Godot Engine电脑版项目导出教程

1、第一次导出游戏的时候,需要下载导出模板。这些文件比较大,为了保持安装包轻量,默认是不包含的。要装它们的话,去编辑器 → 管理导出模板,点下载并安装。

2、或者提前在官网https://godotengine.org/download/windows/把文件下好,从文件安装。

3、现在导出模板已经装好可以用了,关掉窗口,回到项目选导出。

4、在这个窗口里,添加目标构建平台,这里加一个"Windows 桌面"版本。

5、打开"嵌入 PCK"功能,这样导出来的就是一个独立的可执行文件。

6、然后往下在"产品名称"那里,填上你自己的名字,点"导出项目"。

7、我打算直接放桌面上,把"调试导出"的勾去掉,然后点保存。

8、选好你的导出路径,导出完去看看,文件夹里已经有游戏文件了,双击就能直接打开玩!

以上就是Godot Engine电脑版游戏项目导出方法,希望可以帮助到各位用户!

电脑软件截图

  • Godot Engine

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