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植物大战僵尸年度版是一款策略塔防类手游。它在保留原版核心塔防玩法的基础上,加入了不少全新的游戏元素与定制化关卡挑战,所有植物和僵尸角色的形象都做了更生动的细节优化。不同关卡的难度梯度设计各有差异,玩家可以快速上手熟悉对局节奏,在熟悉的玩法框架里体验到新鲜的游玩内容,感兴趣可以来本站下载体验。
Peashooter豌豆射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:100阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击射出一发豌豆
SunFlower向日葵
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
价格:50阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每24秒生产一个中型阳光(25阳光值)
Cherry Bomb樱桃炸弹
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
范围:以自身为圆心爆炸半径为1.5格的圆形
准备时间:3.5秒
价格:150阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:杀伤范围内大杀伤力爆破
Wall-nut坚果墙(新版译为坚果)
耐久:4000
临界点:0
损伤点1:int
MAX HP*2/3
损伤点2:int
MAX HP*1/3
价格:50阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:以高耐久阻挡僵尸前行
注:int为取整(只取整数而非四舍五入)
这里的损伤点不给出具体值是因为墙果的损伤点随最大HP变动
修改坚果的最大血量后墙果的两个损伤点也随之按比例变动
在这里,以正常游戏中4000耐久的标准血量坚果墙来计算,其DP1和DP2分别为2666和1333,之后凡标注int(MAX HP*n1/n2)的,请各位自行计算
Potato Mine土豆雷(新版译为土豆地雷)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800
破土时间:15秒(从安放到开始破土)
准备时间:僵尸接触
价格:25阳光
冷却时间:30秒
可栽种于草地/花盆
特性:单行小范围群体杀伤
Snow Pea寒冰射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:175阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击发射一颗冰豌豆,命中目标后附带冰减速效果持续10秒(被减速目标移动/攻击速度减半)
Chomper大嘴花(大芽花)
耐久:300
临界点:0
攻击:1800对巨人40可秒杀高坚果僵尸
范围:正前方约1.5格
咀嚼时间:42秒
价格:150阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:吞下所有自己可以吞下的僵尸
Repeater双发射手
耐久:300
临界点:0
攻击:20(每发豌豆)
射程:正前方一整行
射击间隔:1.4秒
价格:200阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击连续射出两发豌豆
Puff-shroom小喷菇
耐久:300
临界点:0
攻击:20
射程:正前方3格
射击间隔:1.4秒
价格:0阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:每次攻击喷出一次孢子
白天会睡觉
Sun-shroom阳光菇
耐久:300
临界点:0
生产间隔:24秒
成长时间:120秒(从种植到成长为成体)
价格:25阳光
冷却时间:7.5秒
可栽种于草地/睡莲/花盆
特性:幼体每24秒生产一次小型阳光
15阳光值
成长为成体后每24秒生产一次中型阳光(25阳光值)成长不重置产阳光时间、白天会睡觉
注:关于成长不重置产阳光时间成体阳光蘑菇仍延续幼体的产阳光间隔和时间(比如幼体还有5秒产阳光此时成长长大后的成体不会重新读24秒再产阳光而是延续了幼体的数据5秒后即生产中型阳光)
1、拓展化战术搭配体系
所有植物角色都新增了更强的专属技能与实用功能,不同种类的僵尸也拥有独有的技能和攻击模式,玩家可以根据场上局势灵活排布植物阵容,衍生出大量全新的战术组合,对局策略性相比原版有明显提升。
2、高探索度关卡内容
内置大量风格各异的游戏场景与常规关卡,还藏有不少专属隐藏关卡等待玩家解锁探索,不同模式下会刷新出外形怪异、能力更强的特殊僵尸,同时解锁一批原版没有的全新植物,持续带来新鲜的闯关体验。
3、轻量化策略经营玩法
玩家可以通过收集阳光资源逐步升级场上的植物,大幅强化植物的各项属性,积累足够资源后还能解锁高伤害的专属防御道具,只要合理排布防线,就能稳稳拦住所有试图冲进房间的僵尸,守住自家阵地。
画面音效轻松诙谐,游玩过程既能唤醒童年的怀旧感,还能在排兵布阵的过程中活跃思维,不管是怀旧老玩家还是新入坑的新手都能轻松上手体验。
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7分
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