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地下城探险公会终极版是一款黑白风格的地下城经营策略手游,你既是地下城设计师也是公会老板,负责派英雄进去闯关。终极版包含从海盗湾到冰淇淋关卡的全部内容,新增了大量角色怪物和宝箱。几十种发型饰品可以自定义冒险家,还有胜利特性帮他们活更久。渐进式难度配合资源收集和成长系统,每次探险都有实打实的收获感,想体验反客为主的地牢玩法可以试试。
1、进入地下城探险公会游戏内我们选择一个存档开始游玩。
2、拖动下方的卡牌,可以建造一个新房间。
3、然后就可以来创造属于我们的角色了。
4、在回合内,我们要设计通往下个房间的道路,这里拖动卡牌到中间。
5、最后完成所有操作后,就可以结束回合了。
游戏的主页面非常简洁,搭配这种清新可人的手绘画风让人觉得非常舒适。
但这并不能磨灭它想冒险的心,好吧,既然不让我加入,那我就单干!他抱着这种想法决定自己开一家公会,因为钱不多,所以开的公会并不大,地段也不好。
但是这并没有什么关系,总会有比他还傻的人来当冒险家的。
正所谓竖起招兵旗,自有吃粮人。我建好一个可以休息的营房,还愁没有冒险家来?
你看,这不是来了?
呃,我是应该叫你大哥啊,还是大姐啊……
总之,既然有冒险家了,我们也可以开始探险了!我们的耶斯先生的职业是**,emm,那就不让他从事什么难干的事了,就去打打老鼠吧!
《地下城探险公会》是一款肉鸽游戏,它的玩法也是以卡牌为主,不过它的特点在于我们手中的卡牌是并非是用来战斗的,而是用来搭建整个地下城的。
每局游戏的开始,整个地下城就属于几乎是为构建状态。每回合玩家都要抽5张卡,这5张卡一般会包含三种卡片:一是建筑,我们可以用它来“搭建”眼前的地下城,进而让我们的冒险者继续前进;第二类是财宝或者增加Buff的神龛,将它们放在冒险者前进的路线上,我们就有机会捡到这些宝物;第三类则是怪物,等级种类各异。
一般来说我们需要搭建房间,然后在房间放上宝物来供冒险家获取然后带给我们。
那只放宝物不就行了?游戏可没这么简单,我们的冒险家可没那么聪明,在一般情况下他们会选择默认的道路,即便这条路上的怪物很难打,但是他们并不知道,所以我们要想办法吸引他们去我们制定好的道路,这时候宝物和低级的怪物就缺一不可了。
游戏的战斗系统采用的是最古板的回合制,并没有现如今流行的combo流,每次战斗都是敌人先手,但我们可以知道对方要做什么,然后从抽到的牌里进行反击。只不过一开始的耶斯先生是个,没有什么太厉害的牌和技能。
战斗胜利奖励依旧是三选一,不过因为游戏特性,如果玩家对奖励不感冒而选择跳过,那么在下一回合可以额外获得一张宝物卡。
在游戏设定上只有当冒险家击败同等级和高等级敌人时才能获得升级,因为我们并不能全程用低级怪,不然的话boss就难过了,而我们又不可能稳定获得同等级的怪物卡,这也就是随机的魅力。
但不要给我随这种牌啊!铸币吧!怎么这么笨啊?
最后我们成功闯过了第一个地下城,尽管我们这位披着酒桶的冒险家看起来很滑稽。
这就是游戏的主要玩法,铺垫地下城让冒险家闯关获得奖励。
除此建设公会也是很重要的一环,毕竟挣钱就是为了花的嘛!给自己的公会添砖加瓦可以解锁更多的冒险者,更多的buff甚至是更多的战利品。
虽然并不情愿,可以遇到的敌人也会越来越强。但玩游戏不就是为了这样的乐趣吗?
主要玩法还是地下城冒险,这也正是本作名称的由来,冒险家的死活很大几率与我们的决策有关,每回合我们都必须使用3张牌,不用不行,每次进入地下城都会接到不同的任务,有时是开启若干个宝箱,有时是干掉一定数量的怪物,但终极任务始终都是干掉蜷缩在地牢深处的那个大BOSS。只有打败它才算通了这一个地下城。
从这个角度来看,本作采用黑白色的设计是正确的。不过本作的玩法却没有显得太严肃:有意思的对话,可爱的人物造型,忍俊不禁的奇葩装备。
不过冒险家死亡了就是真的死亡了,这种情况并不难见,发生这种事谁也不想的嘛,不过并不用太悲伤,一个冒险者死亡后新的同职业冒险者就会顶上,有时还会带一个很强力的技能,并且之前死去的冒险家获得的金币也会给我们,也就是说,死亡成本是可以忽略不计的……
游戏的缺点也很明显,游戏中的选择并不多,即使终极版追加了很多内容,我们在玩了一定时间之后也肯定只选收益最大的,并且这款游戏肝度颇高,升级点不多,价格也是水涨船高,打一关大概不到100金币,但是升级却要2500,只能肝肝肝了。
制作组可能也意识到这一点了所以设置了战斗5倍速,但是效果不大。
一、技能等级对应的卡牌
Stupidity
白卡,也就是一张废牌,等级每+1,卡组中多一张白卡
Arcane
1级:1魔法伤害,+1手牌上限
2级:使下一次魔法伤害+1,并+1HP,+1手牌上限
3级:3点魔法伤害,无视防御
4级:+3HP,+2手牌上限
Growth
1级:1魔法伤害,同时+1HP
2级:1魔法伤害,如果攻击成功,+2HP(被防御的话无法回血)
3级:使生命值变为6,快速(快速可以在敌人的攻击生效前先生效)
4级:2点魔法伤害,如果成功,+3HP
Armour
1级:防御3点物理伤害
2级:2点物理伤害,防御1点物理伤害
3级:防御所有伤害
4级:防御所有物理伤害,下次物理伤害+2
Holy
1级:防御1点任意伤害(魔法或物理),+1HP
2级:2点魔法伤害,防御1点魔法伤害
3级:防御2点任意伤害,每防御一点伤害+1HP
4级:3点魔法伤害,防御所有魔法伤害
Crush
1级:1点物理伤害,防御1点物理伤害
2级:2点物理伤害,破甲
3级:3点物理伤害,防御1点物理伤害
4级:4点物理伤害,2物防
Blade
1级:2物理伤害
2级:2点物理伤害,如果对面是破甲攻击,伤害+1
3级:3点物理伤害,防御1点魔法伤害
4级:2点物理伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
Swift
1级:1物理伤害(先发),+1手牌上限
2级:1物理伤害(先发),防御2魔法伤害
3级:2物理伤害(先发),破甲
4级:防御所有伤害,+2手牌上限
Fire
1级:2魔法伤害
2级:2魔法伤害(先发)
3级:1魔法伤害,如果成功,敌人每回合受到1伤害
4级:4魔法伤害,破甲
战斗结算
攻击,防御,魔法攻击,破甲攻击,先发(闪电标记),抽卡(卡牌标记),回血(心形标记),反伤,combo,HOT,特殊(以上4个均通过技能描述)
伤害类型分为物伤,法伤,HOT,额外伤害。额外伤害与普通伤害是不同的结算。
每回合默认是同时结算,即简单的加减法,1防御抵消1对应伤害,+1HP抵消1伤害,破甲无视防御。
先发为优先结算。
具体流程为:
简略版:先HOT掉血
怪物没有免猝死,或者有但是它1血,先发卡攻击,没有被防御,怪死了,结束(无视其回血)。
正常攻防,当前攻击力-防御值+HP,HP不为0继续,为0结束。
弃牌,复制牌
下回合
标准版:
回合开始
如有HOT,先计算HOT。例:Brun
判定阶段1:先发,如果先发攻击致怪物HP小于等于0,怪物死亡,战斗结束。注意先发受制于对方防御。目前怪物没有先发卡。
战斗阶段1:统计冒险者与怪物的攻防,以加减法结算,当前HP-(对方伤害-我方对应属性防御)=X,命中多少伤害造成什么效果的先决条件在这里算。
战斗阶段2:统计回复的HP,直接+HP+自减HP+如果命中则回复HP(ifsuccessful)+每造成1点伤害回复HP(perdamage)+每格挡1点伤害回复HP(perblocked)-受到的反伤或额外伤害=Y。X+Y>0,就正常进行补充阶段和下回合,否则判定死亡。
补充阶段:主要有弃对方牌(enemydiscards),复制牌(cloneenemy‘snext),抽牌(drawacard)
下回合开始
要点:
1、回合结算时若怪物HP小于等于0,但是玩家HP也小于等于0,同归于尽,冒险者死亡。
2、反伤在同一回合的结算中可以被防御抵消。例:圣骑的特技返还1魔法伤害,如果本回合中敌人有1法防,则不会受到这1点伤害。
3、反伤是同时结算,不会先反给对面后受伤害。例:技师的反伤卡,反伤害的同时就受到伤害。
4、先发对防御无效。
5、combo可以叠加,不受回合限制。例:猫贼特殊卡牌,下次物伤+1,可以叠加,中间使用法术伤害不会中断。
6、HOT是单独的结算,不计入回合中伤害。例:Burn燃烧,每回合-1HP,你在回合内打出了3点伤害,不会加上这1点Burn伤害来触发怪物的特技Brttle:1回合受到4点或以上伤害的话,会被追加2点额外伤害。
7、fsuccessful,只要有1点有效伤害即成立
二、全地下城勇者
导读:此部分内容只包含购买所得的地下城勇者。
力量系
猫贼(catburglar)
血量:5
花费:50金币
能力:物理攻击、物理防御战斗牌组;下一次物理攻击累计1点伤害
彪形大汉(bruiser)
血量:5
花费:50金币
能力:物理防御、魔法防御牌组占主要比重(部分带反伤效果)
游侠(ranger)
血量:6
花费:500金币
能力:一回合可以移动两格;发动带有迅速(闪电)的攻击卡牌,能够致使对方受到+1伤害;牌组为一次防御,下一次物理攻击增加1点伤害
野蛮人(barbarian)
血量:6
花费:500金币
能力:攻击增加1点伤害;牌组内但凡有二次攻击的卡牌附带减少自身一点血量
吟游诗人(troubador)
血量:8
花费:2000金币
能力:对敌造成魔法伤害则下回合造成的物理伤害会提高1点
圣光骑士(mostholugrailknight)
血量:9
花费:2000金币
能力:一回合内自身受到3点或以上时,会对对手造成1点魔法伤害;配备攻击加血、攻击减血牌组
魔法系
小丑(mime)
血量:5
花费:50金币
能力:特殊魔法攻击牌组;冥想(增加两张战斗手牌)
魔法学徒(apprentice)
血量:5
花费:50金币
能力:初期已有火焰1;魔法攻击、魔法防御牌组
变形者(shapeshifter)
血量:6
花费:500金币
能力:多重防御外加多重回血
炼金术师(alchemist)
血量:6
花费:500金币
能力:多重回血、多重伤害
占卜师(cartomancer)
血量:8
花费:2000金币
能力:造成3点以上(含)伤害时,额外抽取一张卡片;配备物理防御牌组;造成若干魔法伤害,丢弃4张桌面上的卡牌
数学家(mathemagician)
血量:8
花费:2000金币
能力:战斗中起始手牌上限+1,神圣+1
发明家(artificer)
注:这个勇者是属于道具系的,因为道具系只得一名勇者,因此小编将其归类到魔法系当中。
血量:8
花费:2000金币
能力:每受到1点伤害返还对面1法术伤害
四、扩张工会(工会购买内容)
力量系
隐藏贼窝
介绍:解锁勇者——猫贼。
花费:50金币
骗子的护身符
介绍:在两次战斗之后增加一次搜刮道具的机会。
花费:50金币
训练场
介绍:解锁勇者——彪形大汉。
花费:50金币
战士的护身符
介绍:在两次战斗过后增加首次物理攻击1点伤害。
花费:500金币
箭靶场
介绍:解锁勇者——游侠。
花费:500金币
骗子的神像
介绍:增加一次搜刮道具的机会。
花费:500金币
军营
介绍:解锁勇者——野蛮人。
花费:500金币
战士的神像
介绍:增加首次物理攻击1点伤害。
花费:2000金币
酒馆
介绍:解锁勇者——吟游诗人。
花费:2000金币
圣地
介绍:增加一次选择搜刮道具的机会,Lv1开展副本时增加一次选择搜刮道具的机会。
花费:2000金币
教堂
介绍:解锁勇者——圣光骑士。
花费:2000金币
1.反向建造地牢的核心玩法
你不直接操控英雄,而是用卡牌设计地牢的房间、怪物、陷阱和宝箱,让AI冒险者自己进去探索战斗。能不能活下来全看你怎么布局,这种反向思路在策略游戏里很少见,每局的地牢都是你亲手搭的,策略感拉满。
2.终极版内容量巨大免费全送
从海盗湾到冰淇淋让人头痛的全部关卡免费包含,还新增了大量角色、怪物、任务和战利品宝箱。机制经过全面平衡调整,数十种发型饰品可以自定义冒险家外观,加上全新胜利特性帮他们在地牢里活更久。
3.黑白美术加轻度幽默的单机体验
黑白美术风格配合全新文本动画配乐,氛围感很足。牙尖嘴利的吟游诗人也回归了,轻度幽默贯穿全程。公会经营加卡牌构筑加回合制战斗三套系统融合,不联网也能玩,策略党和经营党都能找到乐趣。
不用操作角色只用卡牌造地牢,公会经营加卡牌构筑加回合制战斗三合一,终极版内容全免费。喜欢另类地牢策略的直接试试,派傻瓜送死的快乐谁玩谁知道。
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9.6分
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