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植物大战僵尸卡牌肉鸽最新版是一款由B站UP主k2s自制的回合制卡牌肉鸽手游。它把PVZ经典塔防改成了卡牌对战,玩法对标杀戮尖塔。开局拿向日葵、豌豆射手这些基础卡,边打边拿新卡组卡组,攻击防御功能卡越解锁越多。每局随机生成路线和奖励,死了就得重来,考验你在有限资源里怎么做选择。卡组搭配加上肉鸽随机性,每把体验都不一样,确实能玩很久。
1、启动植物大战僵尸卡牌肉鸽,点新的开始;
2、开局先过一段剧情对话;
3、随后系统会发给你一组初始卡牌;
4、接着挑选关卡进入对战;
5、每回合系统都会派发不同的新卡;
6、消耗手上的点数打出卡牌来挡住僵尸,把关卡里的僵尸全部清掉就算赢。
1、双头向日葵在双发射手面前没啥用,开局我一般直接上双发射手,方便后面费用流转。现在主流还是豌豆射手体系最强,坚果在刺果面前就有点多余了,因为敌方先手,刺果能在对面先动的时候反打伤害。等轮到我方先手,对面已经被削过一轮了。
2、而且一列经常同时来好几个僵尸,刺果的收益比坚果高太多了。另外灰烬类植物收益很低,一局也就烧个两三次牌,三四回合才出一张,还得靠技能加成才有点用,整体太鸡肋了。
3、毒液射手靠毒慢慢磨血,但问题是僵尸冲得快,它基础伤害不高血量也低,翻倍毒的技能根本叠不起来,要么对面死得快用不上,要么根本翻不动。目前我用得最顺手的是闪电流,静电释放是唯一的植物群伤,再配上回血、扣血加攻、增加攻击次数,伤害能一层一层叠上去。
1.肉鸽随机性拉满不重样
每局地图、敌人和出场顺序全是随机生成的,完全没有固定套路。你永远不知道下一关会遇到什么僵尸、拿到什么卡。加上永久死亡机制,死了就得从头再来,逼着你在有限资源里做选择。玩一百局都不会腻,每把都是全新剧本。
2.回合制卡牌对战像杀戮尖塔
完全颠覆了原版塔防的放置玩法,改成了回合制卡牌博弈。你得自己组卡组、算资源、看敌方意图出牌。路线随机、道具随机、遗物随机,同一套卡组在不同加成下节奏完全不一样,策略深度非常高。
3.植物体系联动Combo玩法多
豌豆系能打连击链,坚果系自带护盾反伤,冰系主打控场迟滞。围绕任一特性都能拼出强力组合路线,遗物加持让流派威力再上一层。关底Boss各有独立机制,没有一招鲜吃遍天,必须针对调整卡组。
PVZ同人做出了杀戮尖塔的味道,卡牌加肉鸽加体系联动,策略深度和重复可玩性都拉满了。喜欢回合制卡牌又是PVZ粉丝的,这游戏绝对值得一玩。
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7.2分
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