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球比伦战记(BALL x PIT)是一款由Kenny Sun and Friends工作室开发的独立游戏,融合弹珠、合成和肉鸽元素。在游戏中,玩家需要控制弹珠发射器,通过发射弹珠击杀不断逼近的敌人,同时,可以通过升级和合成来提升弹珠的伤害,组合不同弹珠,打造独特流派,感兴趣的玩家可以下载游玩。
在《BALL x PIT》这款生存类roguelite游戏中击碎砖石、融合圆球并搭建基地。使用弹性十足的圆球对抗源源不断的敌人,想方设法搜刮深坑中的宝藏以扩建家园、生产资源并招募独特英雄。
《BALL x PIT》是一款奇幻背景的快节奏roguelite游戏,在游戏中,英雄们必须寻找强力圆球来不断探索充满无数怪物的深坑。发展奥术弹药与资源以追寻宝藏,招募额外的英雄来帮助你完成危机四伏的征程。
球比伦已经陨落。从天而降的陨石引发了超乎想象的灾难,原本宏伟的都城已经沦为了一座充满不详意味的无底深坑。如今,来自四海八方的寻宝猎人们蜂拥而至,为了在这座死亡之城中寻觅价值连城的宝藏,他们决定深入地下调查球比伦的失落废墟。但是几乎没有人能够安全返回。
深坑之中遍布着穷凶极恶的野蛮生物,他们将想方设法终结你们的寻宝之旅。操纵规模庞大的魔法兵器,在愈发困难的关卡中克服艰难险阻,不惜一切代价拿到终极的宝藏并重建新球比伦。
1、点击游玩开始,玩家需操纵角色移动射击,可选择自动射击或者手动射击。
2、击败敌人后会掉落经验,拾取后可升级选择强化技能。
3、当角色左下角生命值清空则游戏结束。
4、另外,玩家还可在基地建设各种设施。
1、合成弹珠,拥有超60中弹珠,弹珠可自由融合,组产生爆炸性的效果。
2、多种角色选择,拥有16种格局特色的角色,他们拥有特殊的技能。
3、关卡丰富,拥有沙漠、冰窟、森林等地区,带来独特的怪物与挑战。
4、玩法简单有趣,经典弹珠玩法,调整方向射击敌人,轻松有趣。
优先完善开局阶段的球体配置
开局阶段的核心在于尽早建立强力的球体阵容。进化和融合需要球体达到3级才能触发,因此应优先集中培养同种类球体。
1、当两种3级球体组合时,进化球体将登场并使火力大幅跃升。
2、相比“分裂”,优先选择“进化”能显著提升开局阶段的清场能力。
3、进化球体将成为后续构筑的核心,尽早获取是攻略的关键。
注重被动技能的选择策略
开局阶段的被动技能选择需谨慎考虑与球体的协同效应。
建议按以下优先级进行选择:
1、火力强化类(伤害/暴击):可快速消灭敌人。
2、弹数/弹速提升类:对开局密集敌群效果显著。
3、侧重与球体特性搭配:例如为带穿透效果的球体叠加穿透强化,明确构筑方向。
被动技能随机性较强,当未获得理想组合时需灵活调整策略。
贯彻有利站位与回避行动
在《BALL x PIT》的弹道系统中,角色站位直接影响火力效率。
1、开局阶段活用画面上方及左右边缘区域可增加子弹反弹次数。
2、注意避免过度聚集在画面底部,否则易出现射程不足被敌人压制的情况。
3、在躲避弹幕的同时,需保持子弹能命中最多敌人的角度。
资源收集与据点的早期强化
严格执行开局资源管理将大幅影响中后期发展速度。
1、尽早建造/扩建金矿等资源设施确保金币稳定供给。
2、巧妙布置墙壁建筑提升反弹效率以扩大攻击范围。
3、建议优先进行角色强化、建筑加成等具有长期效益的据点升级。
培养应对随机性的适应能力
《BALL x PIT》是具有高度随机性的游戏,未获得理想进化被动或球体组合的情况十分常见。
因此"活用现有资源的构筑能力"将决定开局成败。
1、未出现理想组合时,需灵活采用替代进化或相性良好的被动。
2、优先提升进化所需的两种被动/球体以提高出现概率。
不同难度(Fast等级)应对策略
Fast+1~2难度只需掌握基础即可应对,但Fast+3以上若开局配置不佳数分钟内就会崩盘。
1、随着难度提升,敌人攻击频率与速度都会增加,因此对开局进化选择、被动搭配及站位精度要求更高。
2、建议开局前就明确"目标进化被动",此举能提升稳定性。
嗜血
吸血鬼×嗜血= 吸血王 (有后续进化)
育母蜘蛛×嗜血= 水蛭 (无后续进化)
毒素×嗜血= 病毒 (无后续进化)
黑暗×嗜血= 献祭 (无后续进化)
钢铁×嗜血= 出血 (无后续进化)
魅惑×嗜血= 狂战士 (无后续进化)
育母蜘蛛
卵囊×育母蜘蛛= 蜘珠女王 (有后续进化(未发现))
嗜血×育母蜘蛛=水蛭 (无后续进化)
吸血鬼×育母蜘蛛= 蚊子王 (有后续进化(未发现))
细胞×育母蜘蛛= 蛆虫 (无后续进化)
燃烧
钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)
地震×燃烧 = 岩浆 (无后续进化)
劲风×燃烧 = 炼狱 (无后续进化)
光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗 = 黑洞)
冻结×燃烧 = 寒霜之焰 (无后续进化)
细胞
毒素×细胞 = 病毒 (无后续进化)
卵囊×细胞 = 满载卵囊 (无后续进化)
育母蜘蛛×细胞 = 蛆虫 (无后续进化)
雷射(水平)×细胞 = 辐射光 (无后续进化)
地震×细胞 = 蔓生 (无后续进化)
魅惑
吸血鬼×魅惑 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
黑暗×魅惑 = 梦魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
光明×魅惑 = 迷恋 (无后续进化)
黑暗
吸血鬼×黑暗 = 吸血王 (无后续进化)
钢铁×黑暗 = 刺客 (无后续进化)
鬼魂×黑暗 = 幻影 (无后续进化)
嗜血×黑暗 = 献祭 (无后续进化)
劲风×黑暗 = 毒雾 (无后续进化)
光明×黑暗 = 闪烁 (无后续进化)
光明×燃烧 = 太阳 (太阳×黑暗= 黑洞)
地震
燃烧×地震 = 岩浆 (无后续进化)
毒素×地震 = 沼泽 (无后续进化)
冻结×地震 = 冰河 (无后续进化)
劲风×地震 = 沙尘暴 (无后续进化)
细胞×地震 = 蔓生 (无后续进化)
卵囊
育母蜘蛛×卵囊 = 蜘蛛女王 (有后续进化(未发现))
吸血鬼×卵囊 = 蚊子群 (无后续进化)
钢铁×卵囊 = 霰弹枪 (无后续进化)
细胞×卵囊 = 满载卵囊 (无后续进化)
冻结
鬼魂×冻结 = 幽灵 (无后续进化)
闪电×冻结 = 冰风暴 (无后续进化)
雷射(水平) / 雷射(垂直)×冻结 = 极冻光线 (无后续进化)
地震×冻结 = 冰河 (无后续进化)
燃烧×冻结 = 寒霜之焰 (无后续进化)
鬼魂
冻结×鬼魂 = 幽灵 (无后续进化)
钢铁×鬼魂 = 刺客 (无后续进化)
毒素×鬼魂 = 病毒 (无后续进化)
黑暗×鬼魂 = 幻影 (无后续进化)
吸血鬼×鬼魂 = 吸魂者 (无后续进化)
钢铁
燃烧×钢铁 = 炸弹 ( 炸弹×毒素 =核弹)
鬼魂×钢铁 = 剌客 (无后续进化)
卵囊×钢铁 = 霰弹枪(无后续进化)
嗜血×钢铁 = 出血 (无后续进化)
闪电×钢铁 = 避雷针(无后续进化)
雷射(水平)
雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续合成)
冻结×雷射(水平) = 极冻光线 (无后续合成)
毒素×雷射(水平) = 辐射光 (无后续合成)
光明×雷射(水平) = 雷射光 (无后续合成)
雷射(垂直)
雷射(水平)×雷射(垂直) = 圣光 (无后续进化)
冻结×雷射(垂直) = 极冻光线 (无后续进化)
细胞×雷射(垂直) = 辐射光 (无后续进化)
光明×雷射(垂直) = 雷射光 (无后续进化)
光明
燃烧×光明 = 太阳 (无后续进化)
闪电×光明 = 闪光 (无后续进化)
黑暗×光明 = 闪烁 (无后续进化)
雷射(水平) / 雷射(垂直)×光明 = 雷射光 (无后续进化)
闪电
钢铁×闪电 = 避雷针 (无后续进化)
冰结×闪电 = 冰风暴 (无后续进化)
光明×闪电 = 闪光 (无后续进化)
劲风×闪电 = 风暴 (无后续进化)
魅惑×闪电 = 迷恋 (无后续进化)
毒素
地震×毒素 = 沼泽 (无后续进化)
钢铁×燃烧 = 炸弹 ( 炸弹×毒素=核弹)
鬼魂×毒素 = 病毒 (无后续进化)
雷射(水平)×毒素 = 辐射光 (无后续进化)
劲风×毒素 = 毒雾 (无后续进化)
吸血鬼
嗜血×吸血鬼 = 吸血王 (有后续合成(未进化))
卵囊×吸血鬼 = 蚊子群 (无后续合成)
育母蜘蛛×吸血鬼 = 蚊子王 (有后续进化(未发现))
鬼魂×吸血鬼 = 吸魂王 (无后续进化)
魅惑×吸血鬼 = 魅魔 (魅魔×梦魔 = 撒旦)
劲风
冻结×劲风 = 冰风暴 (无后续进化)
燃烧×劲风 = 炼狱 (无后续进化)
闪电×劲风 = 风暴 (无后续进化)
毒素×劲风 = 毒雾 (无后续进化)
地震×劲风 = 沙尘暴 (无后续进化)
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