古魂是一款暗黑救赎风的硬核ARPG手游,作为魂之刃系列正统续作,它不仅传承一代爽快连招,更融入战斗策略性。独创破招&技能链BUILD系统,可提前准备多样搭配。战斗中识破BOSS攻击并破招,再用技能链给予致命一击。还有公会争霸、PVE攻塔、PVP对抗等玩法,暗黑之旅即将启程,快来召唤英雄,谱写属于你的史诗!
1. 碎片化叙事穿梭三时间线,于黄昏湮没之际,开启拯救世界之旅。
2. 次世代北欧救赎画风,风格各异神话场景,直面近百种神话生灵。
3. 多人共斗合作对抗,可邀成员讨首领,也能真实公平与其他玩家PVP。
4. 兼顾动作爽快与养成,技能链镶嵌魂核,驱使灵魂之力投入战斗。
一,魂核介绍
白卡蓝卡紫卡不要分解!(当然金卡也是)
暂且把左边亮的点称为觉,右边暗一些的点称为星,那么我这个就是一张1觉2星的霜龙魂核。
魂卡一共有三个觉醒阶段,每个阶段都有三个星。白卡初始为1星,蓝卡为2星,紫卡为3星,金卡为1觉。还有一种特殊的卡我称之为闪卡,如下图右
可以看出同样是1觉来右边的等级上限是5,左边的等级上限是3。这种卡下面有像火焰一样的金色流光。
二,魂核突破,觉醒
上面说了不要扔这里就告诉你们,对平民有大用,当然大佬也可以看看。注意,我说的吃是突破或觉醒,请不要点升级。
1星白卡吃1星白卡变成2星白卡
2星蓝卡吃2星白卡变成3星蓝卡
3星紫卡(蓝卡)吃3星蓝卡变成1觉紫卡(蓝卡)
1觉卡,吃2张,1觉卡变成,1觉1星(不建议用金卡)
1觉1星,吃1张,1觉1星变成,1觉2星
1觉2星,吃2张,1觉1星变成,1觉3星
1觉3星,吃1张,1觉同名卡变成,2觉
2觉,吃2张,同品质(金吃金,紫吃紫)1觉卡变成,2觉1星
2觉1星,吃1张,同品质1觉1星卡变成,2觉2星
下面我并未升到,只是个人判断
2觉2星,吃2张,同品质1觉1星卡,变成2觉3星
2觉3星,吃2张,同名1觉卡,变成3觉
三,魂核推荐
1,海拉套装
2,龙之系列套装
3,英灵系列套装
4,子弹系列套装
另外还有好多其他的套装如冰霜系列套装等等我就不都介绍了,大家自己去探索
1. 四维世界叙事独特,残存真相待解密,等待玩家开启救赎篇章。
2. 高级灰救赎画风惊艳,神话场景丰富,角色自我救赎故事动人。
3. 多人玩法丰富多样,合作对抗自由选择,增添游戏社交趣味性。
4. 画面音乐极致体验,4K分辨率搭配交响乐,带来沉浸式享受。
1. 叙事方式新颖,穿梭时间线解密真相,让玩家深度沉浸救赎剧情。
2. 画面风格独特,北欧神话场景逼真,带来震撼视觉与探索乐趣。
3. 多人玩法设计巧妙,合作对抗增添互动,提升游戏社交与竞技性。
4. 动作与养成结合出色,技能魂核搭配丰富,战斗体验酣畅淋漓。
v2.4.0版本
始源之涡 | 最终章节
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新魂核 | 万物归一者来自世界树之外的天外来客之一,是 犹格·索托斯 "存在"一面的化身。它居于时空之外,却又与所有时间和空间联为一体。过去,现在,未来皆是
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- 开放古魂Ⅱ千面之匣神话套装,可继承古魂Ⅰ的神话构造词条,亦可通过古魂Ⅱ神话装备重新构造
- 魂核星级上限提升4星,并可激活新羁绊
细节调优 | BUG修复
- 修复了部分技能面板显示和实际伤害不匹配的问题
- 修复了异星远征属性称号可以异常叠加持续时长的问题,并将会在更新后将已有称号持续时间刷新为9天
- 修复了部分机型无法自动旋转屏幕的问题…以及其它大量细节
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9.9分
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