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辐射避难所单机版是一款辐射主题的策略生存游戏,在辐射避难所单机版中,玩家将扮演避难所的管理者,负责规划避难所的布局、管理资源、照顾居民的生活与情绪,以及在必要时派遣勇敢的探险队前往废土寻找物资与线索。游戏设定在一个末日后的世界,玩家需要利用有限的资源,确保避难所内的居民能够安全、健康地生活下去,同时,也要面对外部威胁,如变异生物、敌对势力以及辐射的侵害
《辐射避难所》里面的宠物是非常重要的,它能为我们提供很多属性,但是宠物伤害到底是多少呢?相信大家还不了解,这次就为大家带来了辐射避难所宠物隐藏属性与伤害详解,给那些还不清楚宠物伤害的同学一些参考,想知道的一起来看吧。
S高的人伤害就高,这个你们知道吗,这是谣言。
但是S值越高肉搏伤害越高这是真的。真个啥,这也是假的,我曾经用S2,S8,S15的小人去打点32式手枪的那个任务,伤害完全一样,关键副本里出了奖励的那把还没捡到一件装备,最后索性开启拳皇模式,从第一个房间撸到最后一个,撸出血了都。
但是为什么有这么多人说S值影响伤害呢,不可能空穴来风吧,实际上我也发表过S值越高肉搏伤害的言论,还附上两个字,亲测,我当时还推测S值的数值就代表肉搏伤害,当时正好恰巧那个人S值高,所以以为S值越高肉搏伤害越高,实际上我一直忽略了宠物的存在,因为宠物也有伤害。
可能因为加伤宠的存在,大家可能以为其他宠物都是没有伤害的,但是现在各位都经历过任务副本了,会发现宠物也有攻击动作,但是因为在攻击后敌人并没有少血所以会理所当然错误的以为宠物没有伤害或者伤害是极低的可以忽略的数值。其实并不是如此,实际上宠物的伤害已经加到人物的伤害里面了,只是你平时没有仔细关注不知道而已。
那么关键来了,宠物的伤害到底是多少呢,这就是我此次测试的内容。
为了确保能顺利刷到副本,我把探索的所有小人都叫了回来,第一次我派出了一个一级小人配备一把+4半自动步枪和一只绿宠(牧羊犬 废土寻获的瓶盖+8%),运气很好第一个副本是废土胜地,一层四只蟑螂二层鼹鼠的那个副本。第一只蟑螂用肉搏打不带宠物,因为肉搏伤害1,测出血量为9,第二只带上宠物,正好三次击杀,证明肉搏情况下,带绿宠伤害+2,第三只用带上+4武器,一次攻击恰好掉了三分之二血量,也就是6点攻击力,说明宠物伤害能加成在武器上。第一次结束。
结论:绿宠影藏效果为伤害+2
那么不同品质的宠物是否伤害加成第二次我把换成了稀有宠物(Toby 治疗速度x3)。good luck还是遇到了废土胜地这个副本。第一次还是肉搏不带宠物,发现血量不变依旧9点,第二只换上宠物正好两拳解决。第三只换上+4武器,一次攻击加一次平a搞定。
结论:稀有宠物隐藏效果为伤害+4
第三次年轻的我还是带了一级小人去副本玩,金宠伤害有点高没看出是多少来着,换了个23级人物去测试,带的是Sterling(废土寻获瓶盖+38%),不说你们都猜出来了,伤害+6
那么问题来了,既然如此,加伤宠还有什么用,于是我把最近的一个带着狼猫(伤害+2)的小人用可乐召回来(+6的金宠跑了2天了,可乐太贵了,想想算了),又做了一次实验,(运气很好,每次都遇到蟑螂),结果是实际伤害+4,狼猫又是绿宠,所以结论已经很明显了。
最后结论
宠物自带伤害buff,直接结算到人物的攻击中,其伤害值由宠物品质决定,普通稀有传说宠物伤害依次为+2,+4,+6,加伤宠是在这个基础上再获得伤害加成,也就是说一只+6金宠实际上可以获得12点伤害加成buff。此次测试仅代表个人的。
第1步:我们追随着“西瓜”来跟进步骤的引导。把一位居民拖拽到服装、武器、主题制造厂中。在这里以服装制造厂为例。
第2步:这里我们最好把巧手先生移动到其他楼层,防止操作过程中误点,原因之后会详细说明。
第3步:点击服装制造厂,可以看到浮出的状态栏。
第4步:先做一件便宜的普通装,当然,不是普通装也可以,只要能使服装制造厂到服装完成时候的状态就可以。
这就是服装完成界面,也是bug触发操作的起始状态,接下来就是轰轰烈烈的操作了!注意看!这里的居民是站立的姿势(埋下伏笔)。
第5步:通过观察楼主发现,在服装工坊的“服装完成”状态下,内部的小人有两种状态,一种是站立不动的状态,另一种是无目的游走状态。为了方便操作,我们把距离拉近。点击处于“游走状态”的居民,以完成任务。一定得是游走状态的居民,不要点击浮在装备工坊上面的绿色服装提示,也不能(之前提到的)点到巧手先生。
这是点击游走居民后的情况,我们之前制造的+3I实验服已经成功收获。
第6步这样的状态下,我们点击服装工坊状态栏的“CRAFT”,就可以制作我们想要的高级装备了(这时候我们就不用在乎制造服装的时间有多长了)。
确认制作后,稍微等2、3秒,就会出现以下的情况(接下来知道移动端bug的朋友们就应该知道怎么办了吧)。
加速完成后,我们直接点击浮在装备工坊上的绿色衣服,就可以获得高级装备了。收获装备后,服装工坊的任务栏不会消失,继续点击CRAFT就可以接着1可乐“低价收购”装备了。
这就是上述的点击“绿色服装”标志后的状态。
在很多玩家认为,拥有越多的传奇居民,就越厉害,其实不然。《辐射避难所》不仅是一款策略游戏,也是一款经营类游戏,玩家需要培养自己的避难所小人,提升他们的等级与属性。所谓的传奇居民,在初始状态便拥有较高属性和较高等级。
在游戏的开局传奇居民相比于普通的避难所小人而言,确实是有不少优势,尤其是在废土探险和面对匪徒袭击时,传奇居民往往能够发挥巨大的作用。然而,到了后期,避难所小人属性训练室建立完善后,普通小人的提升空间比传奇居民大得多。
以E属性举例,在游戏中,避难所小人的血量与这个属性密切相关。一般认为血量的多少与小人的等级、E属性成正相关,但其实,每一等级的血量值差,并不是固定的数值。
在避难所中,所有等级为1的小人,初始HP值为105,每次升级至少能够提升3HP。E属性提升,会额外地使小人在升级过程中,增加0.5HP。一旦小人达到满级,E属性的高低,不会对血量产生任何影响。
利用公式105+{49 x [3+(人物总E属性-1) x 0.5]}可以计算出小人的血量。
此外,同一等级、E属性不同的两个小人,在达到满级后,血量是不一样的。每差1点E属性,满级后就会少24.5HP。
1E属性的小人达到满级后,比17E属性的小人达到满级要少392点HP。
因此,想要达到最大血量,应该在小人等级为一时,就将E属性提升至10,并穿上+7E属性的衣服之后再将小人等级提升至50级。从这一点来看,传奇人物达到满级满属性后,血量反而不如按照此方法训练的普通小人。
1.游戏的画风是以卡通的形式“呈现”给玩家的,场景画面的细节刻画非常完美,每个工作室,每个房间,都是细节满满,游戏中的每个场景进行放大时,不同的的房间里背景音乐都不一样
2.游戏在操作上是非常轻松的,就是需要让居民在对应的房间里产水,食物与电等,玩家需要根据居民的属性合理分配每个房间(可增加居民幸福值)居民干活更卖力,居民越多解锁的房间越多(建议把相同的房间建一起,这样可以节省空间),要是把男女放在一起,还可以造小孩
3.游戏基本的流程就是招收居民,设置建筑,把居民放入建筑中制作避难所需要的电力或者居民所需要的食物和水,来用这个流程维持住整个避难所的基本生存
一、瓶盖的使用方法
瓶盖的主要作用,就是拿来进行英雄升级,无论是升级装备还是升级都需要消耗一定数量的瓶盖才行,虽然在游戏前期,瓶盖一直累计在我们的包裹中,那是因为我们在前期基本上用不到瓶盖,等玩家到了后期的时候,不断获得新英雄,也同时随着自己等级变高的时候,瓶盖的消耗一下子加大,前期随处可见的东西,在后期会变得非常稀少,因为在后期,使用速度已经是赶不上消耗速度了
除了升级英雄和工具之外,在游戏中的商店,玩家想要购买商品,也是需要瓶盖的,也就是说,瓶盖这个东西就是商店的兑换币,所有的商品只需要瓶盖来兑换
二、房间摆放
辐射:避难所中,生产资源类房间,尽量不要放前排。(因为被攻击时会影响产出丶幸福度减少资源收益)
可选择训练属性的房间
1、难民人数达到11人~12人后,就会迟迟不来投奔了
2、孕妇可以在任何房间产子,边劳作边待产(美德啊,就是质量不靠谱,有生孩+属性的宠物快带上),不用装备武器(孕妇自带闪人技能,逃跑丶存活率1oo%)
3、对应人物属性入住房间(新人需知!攻击力取决于武器,和力量无关 耐力越高血越多),后期可通过训练房提升
4、电厂丶水厂丶餐厅够用即可,中期会被核电丶净水丶花园丶核子可乐装瓶室取代(生产水和食物,不是加速可乐),仓库多少都不够用
5、巧手扔废土捡瓶盖吧(虽然少得可怜)放家里早晚要被爆掉,修一次2000,真心修不起
1.这个游戏玩法还是很好的但是还是有些单一,总体总体来说还是很不错的毕竟是童年的回忆
2.不要给我来袭击了呀,大早上的,半个小时来了四次,烦不烦人啊
3.真的很不错,平时没事玩一下打发时间很好的,游戏内容也不错,十分推荐
4.风格独特,玩法新颖,画面俱到;对于零氪玩家非常友好,因为只有午餐盒和饮料需要微氪。(还有的午餐盒需要饮料购买的)
7.1分
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