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都市天际线官方正版是一款模拟建设游戏。在都市天际线官方正版中,玩家将从零开始规划和建设自己的城市,并管理城市的经济发展、市民需求和环境问题,根据自己的风格和创意进行城市设计。
1.拥有复杂的经济系统和AI,玩家的每一个决策都会对城市发展产生深远影响。
2.玩家可以自由规划城市布局,从小镇逐步发展为大都市,让它变得欣欣向荣。
3.有强大的编辑器和Mod工具,玩家可以创建和分享自己的地图、建筑和游戏内容。
正常(Nrm):游戏原本的道路放置。
地面(Gnd):迫使地面跟随道路的高度。它也适用于地下的道路(下陷的道路)。
高架路(Elv):如果选择的道路类型有高架路,它会强制使用高架路段,即使在0米及以下(可以避免于地面接触,建好之后可以使用Moveit提升高度,很好用)。
桥梁(Bdg):与高架桥梁相同,但带有桥梁构件(夜晚的桥墩还是蛮好看的)。
隧道(Tnl):创建隧道,无论是否在地下(穿山隧道就必须得用这个啦,但是这个功能造出来的穿山隧道不是很好看,可以换个方式造隧道:先将道路下沉成地下模式之后造出隧道然后使用Moveit把它再调高)。
直坡:使道路从A直行到B,而不是跟随地形。(强迫症常用)
1、地图:先大概的分配一下发展方向,哪个方向发展工业,哪个方向发展人口办公等等,方便初级道路简单规划,尽量按着高速路规划两到三个方向。
2、修路:一开始只给你双向路,画一条一小格的解锁单行道,利用单行道一条进城一条出城注意单行道方向。往中心延伸到差不多的地方,用单行道画个单向圆圈十字路,再分三个方向,一边居民一边工业一边预留成环城高速。分别用4线双向路化到城区和工业区。
3、开始建城:注意电线,水管覆盖到位,最好以标准格子路开始发展离预留的告诉留点距离。另外垃圾场先建在工业区入口,看道路上的绿色看是否能覆盖到城里。
4、基础设施:先别着急建小学,把钱留给三个重要基础设施,诊所,消防站,警察局另外建造公园来让建筑升级。
5、开新区域:到一定发展时期,手头富裕了,开新区,(一个用来扩充居民/工业区,另一个用来规划高速路出口)。高速路这样建:最终至少需要三个进城口,一个连换成开头,另外两个是居民/工业区的第二入口。
6、交通:公交车库只要建一个就行了,因为公交车出去了就根本不回车库,线路越多车库支持的总车数就越多。
铁路的建设有个问题,当交叉点角度太大的时候,铁轨将不会连接,你在连接之后要检查一下连接点是否都有铁轨连着,否则会发生线路无法建立或者建立之后也不会通车的尴尬。然后车站增加幸福度,但是铁轨会产生噪音,减少幸福度,所以要稍加规划。
7、高密度:人口达到1W4就能解锁,你最好新规划区域来建,否则拆路比较麻烦,用4线以上建,减少交通压力。
高密度系列办公室也好,大商场也好,对学历还是有一点要求,注意小学和高中数量到黄色区域。大学的话到后面升级办公室建造,一座4W的城市也只需要一座大学。
新版的XP值只有两种增长方式,一种是主动增长,另外一种是被动增长。
被动增长方式
依据人口数+幸福度来增加XP值
计算方式
每个游戏日即每一个昼夜周期里,会有16次的XP值被动增长机会
主动增长方式
大量修建、修建道路或是升级各种市政建筑增长XP值
动态生产面板
采用桑基图(Sankey Diagram)全面重制经济面板中的“生产”标签页,实时展示36种资源(10种原材料、18种物质商品、8种非物质商品)的流动数据。
新增“消耗量(橙色)”指标,与产量(蓝色)、盈余(绿色)、赤字(红色)共同构成可视化数据链,帮助玩家精准定位产业链瓶颈(如化工品→塑料/药品的转化效率)。
资源平衡性调整
修复产出异常问题(如化学品生产中水资源消耗比例过高)。
解决办公区裁员至5人上限的异常状况,通过调整金融/电信等虚拟商品需求,使办公楼员工规模与密度等级匹配,重塑其经济支柱地位。
建筑废弃机制回归
修复并测试建筑废弃系统:分区建筑需支付维护费+租金维持状态,欠费将导致建筑条件恶化→废弃→坍塌三阶段退化。
废弃建筑会被流浪者占据,产生噪音污染并提升周边犯罪率。
更新
1.0.24
2025-10-01
更新了都市天际线官方正版详情内容,完善了正文内容丰富度
优化
1.0.24
2025-10-01
更新了发布时间
6.2分
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