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  • 游戏类型:卡牌对战
  • 版本:1.1.9
  • 大小:327.97M
  • 更新时间:2026-08-03 17:17:57
  • 语言:中文
  • 厂商:暂无资料
  • 平台:安卓

游戏介绍

英雄征集手机版是一款从Steam移植的单机卡牌游戏,玩家扮演勇敢冒险者,踏上危险神秘的旅程。游戏含多样任务和挑战,如探索地图、击败敌人、解开谜题等。玩家需策略决策、精确操作,提升实力,收集装备道具,并与其他玩家对战。游戏还提供丰富角色定制,打造独特英雄形象。华丽画面和流畅操作带来沉浸式体验。

英雄征集

游戏特色

卡牌游戏的顶尖搭配:

作为卡牌奖励所获取的每张卡牌都具备独特的技能。

你需考量遗物的协同作用及卡牌间的相互影响,以构建捕捉怪物的完美牌组!

面临最优抉择:

每回合均需精心部署卡牌组合。

结合装备、遗物、组合效果、属性及卡牌技能,在每一轮中作出最佳决策。

将一切寄托于概率之中,亦不失为一种乐趣所在。

多样活动带来的变化:

即便反复游玩,你也会因所遇机遇及所获遗物而获得全新的游戏体验。

请留意!好运或许并未时刻伴随你左右。

英雄征集

英雄征集新手攻略

1、打开游戏,观看剧情或者点击右下角的跳过。

英雄征集

2、点击“新游戏”。

英雄征集

3、在这里玩家可以查看成就和图鉴,点击开始游戏。

英雄征集

4、选择关卡,开始卡牌对战。

英雄征集

5、胜利后可以获得装备和新卡牌。

英雄征集

6、玩家可以继续进行闯关挑战。

游戏指南

在游戏里,你需构建一个强大的英雄阵容来应对各类战斗考验。

游戏内含多个英雄角色供挑选,每位角色均拥有独特的技能与特质,故需依据战斗需求进行合理选角。

战斗时需考量英雄间的配合,诸如攻击型、防御型及治疗型等角色协同作战,以增强团队战力。

游戏中设有多种任务与副本,通过完成这些内容可获取更多经验值与装备,进而提升整个英雄团队的实力。

游戏还配备了丰富的社交体系,你可与其他玩家组队进行在线对战,相互切磋并交流心得。

在攻略游戏的过程中,建议先熟悉每位英雄的技能与特质,适时调整战术布局,并与队友紧密配合,相互扶持。唯有不断提升自身与团队的实力,方能在游戏中赢得胜利。

英雄征集

英雄征集(HerosWanted)全方位攻略心得-----部分卡牌介绍及装备搭配思路篇

在介绍卡牌之前,我先讲一下关于卡牌的一些基础信息:

卡牌珍稀度:

英雄征集

卡牌珍稀度共分五个等级,普卡,银卡,金卡,紫卡及橙卡。其中,普卡仅会在基础牌组里出现,而橙卡则仅会在地图上的召唤阵中召出。

英雄征集

到召唤阵前就可以看到召唤阵中能召唤出什么元素属性的卡牌,但召唤阵中召唤出的卡牌在同一局游戏中是不会重复出现的(至少我这么久一次都没遇到过),这也就导致橙卡只能升级一次,最终强度未必比得上升级两次后的紫卡甚至金卡(不说面板,差一个装备格子差很远)。

升级及合成:

跟很多肉鸽游戏一样,英雄征集的卡牌是可以升级的。升级后不但会提升面板,每升级一次还能多加一个装备格子,部分卡牌升满后卡牌本身的效果还会进化。

英雄征集

一级司书

英雄征集

两级司书

英雄征集

三级司书

每升级一次卡牌名字后面就会多一个+号,从上图可以看到,司书这张卡升级后,攻击面板得到提升,装备栏增加(卡面右边的黑色空格就是装备栏),并且升到三级之后技能效果从赋予右边紧邻的一张卡牌司书攻击力50%,变成了赋予右边所有卡牌司书攻击力50%。

卡牌最多只能升到三级。

升级可以在地图上的营地(休息点)升级,营地内可以选择休息回复血蓝或者提升卡牌等级,虽然地图上随机出现的佣兵团也能升级,但由于多半都与精英怪或者遗物等冲突,一般不会选择走有佣兵团的路。直接升级只能从一级升到二级。

合成同样等级的两张相同卡牌也一样可以升级(不需同属性),可以在关底的旅馆或地图中随机出现的神殿(同样与精英怪或遗物冲突)选择将两个同样的卡牌合升级,合成后的卡牌属性是第一个选择的素材的属性,且只要装备栏充足,素材上的装备都会保留在卡牌内。比如两个素材身上都只有一件装备,那合成后这两件装备都会出现在合成后的卡牌里。但要是两个素材身上各两件装备,那合成后的卡牌身上只会有三件装备,其中一件会直接消失(不可选哪件装备消失)。合成也是唯一可以把二级卡牌升级到三级的方式。

另外,商店有几率直接买到升级后的卡牌(包括三级卡)。

卡牌部分技能介绍:

英雄征集
英雄征集

绝大部分卡牌都是自带技能的,而技能又分为基本技能及额外技能,卡牌技能描述界面里,灰色部分就是额外技能,额外技能多半都是队长技能。比如上面两张卡,魔法师的基本技能是范围攻击,但攻击时如果选择魔法师当队长,它的攻击力还会额外提升100%。而莫里纳则是,顺连时可以主动发动撤退效果,而撤退时就会自动攻击一次(不论是否用它的技能效果撤退)。

关于技能的特殊效果及异常状态:

队长技能:额外技能位置会有一个旗子的图标,仅在该卡作为战场队长时才可以发动。战场三张卡一般情况下只能选择一张卡当队长,但在获得某些遗物及装备后可以触发多个队长效果。

撤退:从战场上进入墓地。

中毒:卡牌攻击后不造成伤害,而是额外叠加攻击等额的中毒层数(也受怪的护甲影响)。没有毒抗的怪身上的毒不会消失,怪每回合行动后触发中毒伤害。如果怪身上有毒抗,则每次触发中毒伤害后根据毒抗百分比减少中毒层数。

毒性刺激:马上触发怪身上的毒性伤害。

暴击:造成两倍伤害,需要注意的是,只写着暴击率XX%的是固定暴击率,就算装备其他暴击装备也不会提高暴击率,仅写着暴击率+XX%的暴击率才会叠加。

攻击次数:卡牌攻击的次数,每次攻击均可触发其他攻击效果。

打击次数:卡牌每次攻击可攻击多少次,每次打击均可触发其他攻击效果。

反击:被怪攻击后反击对方,反击次数受卡牌攻击次数影响,不受怪物多段攻击影响。

连锁:击杀怪物后会再次进行攻击,同样受卡牌攻击次数影响。(比如某卡牌可以攻击两次,第一次攻击怪物时将怪物击杀,那它之后就会再攻击三次)。

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格挡时造成伤害:如上图,当你成功格挡对方攻击时,该卡牌会对怪造成伤害。

手牌发动:如上图,带有该效果的卡牌及技能描述处会有一个沙漏图标,仅有放在手牌里时才会发动该效果,该效果不会被莱尔的自动丢弃手牌效果影响(效果发动时莱尔的自动弃牌还未发动)。

昏厥:每层昏厥会使怪物行动停止一回合,每次被昏厥后怪物都会产生昏厥抗性,然后按百分比减免昏厥概率,不同怪物昏厥抗性不同。昏厥抗性会每回合下降。

封存:本次对局中不会再出现(除外)。

英雄征集

回归:使卡牌回归卡组,不进入墓地。卡牌已发动效果不会被取消(如增加队友面板,增加护盾等),但卡牌的护甲叠加会取消掉(护甲仅卡牌留在场内才会生效,有护甲的牌一般只有在回合彻底结束后才会离场)。

英雄征集

抽取发动:带有该效果的卡牌及技能描述处会有一个带箭头的卡牌图标,从牌组抽到该牌时就会发动效果。

溅射:对攻击目标旁边目标造成伤害。

格挡反射:格挡时反射伤害,反射伤害量是对方攻击力及该卡牌最终护甲两者间选最小的一个数值。格挡反射伤害不受对方护甲影响,受对方攻击次数影响。比如对方30X3攻,有格挡反射效果的卡牌40护甲,则会反射三次30伤害。

英雄征集
英雄征集

每有4攻击力,召唤野猪:仅冻原号兵有该效果,召唤出的野猪会直接进入卡组,抽取后发动攻击,攻击后直接消失,不进入战场及手牌,野猪元素属性与冻原号兵一致。

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花费金币后增加所有卡牌攻防:仅商人有该效果,该效果消耗多少金币,就额外增加卡牌多少攻防。

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暗杀直觉:仅夜影追踪者有该效果,优先攻击体力最少的敌人,但会被怪物的嘲讽效果影响。

其他卡牌效果简单直接,我个人认为无需额外解释,如果还有哪张卡的效果不明白的可以回复里告诉我。我也不想去解释这些效果,但游戏内没有效果的明确描述真的很low。

全卡牌介绍:

(这电脑没装PS,用画图搞的图,大伙凑合看吧)

普卡:

英雄征集

普卡都是基础卡牌自带的牌(除了野猪是号兵召出来的),局内不会出现,也只有普卡里有三张白板卡。19号更新调整后,这些普卡有几张还算可以,但最终还是基本都要从卡组删除掉的,只有农夫因为有撤退所以不删干净也行(农夫休息时就会自己删除,训练兵虽然能进化但因为不确定性进化后很可能也是要删的)。

银卡:

英雄征集

银卡虽然是局内拿到稀有度最低的牌,但也正因为如此,是最容易升到三级的牌。银卡里面也有不少牌是比较强力的,比如:

胆小的盾兵:因为可以额外提升100%的防御力,三级后装上三件强力防御装备能叠到非常高的格挡,也不吃队长位置。

攻击信号兵/反击信号兵:搭配单卡大爹能打出很爆炸的效果,也能加入到各种不同组合中。

司祭/勇敢的盾兵:优质防御卡,带乘算的牌都很强力。

异端检查者/勇猛的修道僧:防御卡组里的优质输出卡,尤其勇猛修道僧,和部分强力装备还是最佳搭配。

司祭/骑士:搭配攻击低但自带多段攻击的卡也很强。

影子敢死队-武:带乘算的都强,虽然基础面板低,但因为不是队长卡,所以司书骑士等各种加攻都能吃到,这就完全不一样了。

学士/魔法师:和影武同理,缺点是要当队长且成型慢(武有护盾所以前期也能用)。

金卡:

英雄征集

金卡虽然稀有度比银卡高,但由于不像银卡基本都能稳定升三级,培养价值又没有紫卡橙卡高,反倒在一个很尴尬的位置。金卡我个人认为,比起面板,优先选择功能性比较强的卡会比较好。比如:

安纳赫涅/小元素:抽到手就加倍率,也可以装撤退装备,抽到手就送墓,不卡手。

暗黑司祭:可以带AOE装配合大爹清场。

沉默的司祭/司令官:在手牌就能额外给战场上的卡加攻防,还是百分比提升,算是比较强力的卡了。

民防卫士:很好的过渡牌,在防御卡组里表现其实挺可以,搭胆小盾兵还是挺好的。

魔法守卫:格挡反射本身就是版本最强。

格斗家/拳法家:带乘算的都强,但也一样成型较慢。

咒术师:功能性是重点,比如你卡组水火卡多,那可以带一张草的。哪个元素少带哪个,适合三重卡组。

紫卡:

英雄征集

虽然橙卡稀有度最高,但最值得培养的大爹多半都是紫卡,因为紫卡可以升2级,橙卡只能升1级,这差距可就大了去了,就是紫卡升2也是有点看脸。这些卡里面我个人眼中的大爹有:

野蛮的巨斧:爹中爹,改版之前面对100防的最终boss几乎是唯一指定攻击手,纯粹的面板王。只要堆高攻击次数攻击力就能无限叠高,反击也一样有效,所以搭配双信号兵、疾风剑这种加攻击次数的装备攻击就能叠到很离谱的程度,真正的boss杀手。

武器收藏家:同样的面板王,只是跟野蛮巨斧比起来,上限低很多,好处是不太吃阵容搭配而且偏攻击还是偏防御可以根据阵容来调整。

地震使者:溅射+昏厥,最好的控制牌之一,本身8/0的面板也很不错。

风暴使者:毕竟打击次数5,满装备再搭各种加攻牌能打出爆炸输出,但比较怕高防的boss,最终战表现就不怎样。

商人:囤钱的前提下面板也是非常高的,还能给队友加面板,但钱一般不太好囤,尤其高难度下钱根本不够用,如果要拿这张最好是后期看到了再拿一张(前期钱不多买它贵,不囤钱的情况下它表现也不行,它上场还烧钱)。如果前期就拿,那就要大幅度精简卡组了,不然资源不够分。但不管怎么说它也是最好的辅助之一。

瘟疫医生:唯一值得拿的毒牌,毕竟自带攻击次数+2和溅射,其他毒牌没必要拿真的,毕竟有各种装备能让非毒牌上毒。

冻原号兵:不是大爹,但毒队且有肮脏的手这个遗物时可以带一个,非常好用,其他情况基本不推荐。

行走的壁垒:不是大爹,但打第四关第五关的关底boss表现都不错,免疫最好还是要有。

橙卡:

英雄征集

由于只能升1级,比起面板,橙卡往往更注重功能性。但橙卡毕竟是橙卡,很多卡都是非常强力的,而且往往前期就能发挥大作用,能帮你支撑过前中期卡组成型前的时期。由于橙卡的特殊性(只能召出来,而且召唤次数有限),每张卡我都讲讲我的个人理解吧:

矮人战士查坎:打击次数+3,本身面板不差,也吃各种加攻牌,表现还是很优秀的。

孤独的流浪者:加快卡组流转,很棒的功能牌,但前期没爹之前还是别拿,毕竟本身没战斗力。

孤独剑客:橙卡陷阱,前期勉强能一战,后期啥也不是,哪怕更新后制作者加入了平衡守护者去增强它也于事无补。不吃顺连三重的倍率就很伤,虽然有平衡守护者,但这两张卡也不是一定能同时抽上手是吧?而且只能升一级少一件装备对于这种面板型的卡也是个致命缺点,总的来说这卡真不太行。

光之守护者:几乎必拿的卡,不管你是什么卡组,这游戏不可能靠攻击力碾压过去,卡组里总是要有优质防卡的,这张就是最优质的之一。

黑鳞斩击者:防御卡组的大爹,其他卡组就算了。

魔法师之王:看着很不错的效果,但烧蓝是最大的缺点,也对打boss没太大帮助。

破晓者:打击3+溅射就很顶,再加个攻击次数输出猛得很,但比较需要其他牌给它加攻(两个装备格子其中一个还最好给疾风剑,不给疾风剑就搭攻击信号兵吧),但打高防御的最终boss还是很无力。

齐克弗里特:很不错的卡,攻防一体,可惜吃多段攻击不吃反击,但也足够优秀了。

圣职者库德:优质辅助卡,就是吃站位略有一点尴尬,而且比较吃装备。

斯卡:强起来是真的强,超强,但不光吃装备,还吃遗物和阵容,只能说慎拿吧。

温蒂妮:水元素大爹,本身0/6的护盾也足够优秀。

贤者阿拉娜:比魔法师之王好用多了,因为自带范围攻击、站位以及面板的原因也比效果类似的魔法讲师强不少,但只能算还不错的辅助牌,缺AOE可以拿一个。

夜影追踪者:连锁,和唯一一个暗杀直觉,加上8/0的面板,其实还算挺不错的,就是打后两关的boss表现一般,其他情况下都还算好用。

伊夫里特:火元素大爹,7/0的面板也很暴力,但拿这张卡更需要多注意卡组里的防卡够不够,纯暴力打法在这游戏真的行不通。

银色旅行者:用来重复上大爹的一张牌,但限制太大,实际上不好用。

战士之王:攻防一体,还是可以的,只是除了搭野蛮巨斧之外反击真不如反射,吃一个队长位也比较尴尬。

精灵流浪者:效果不错,可以烧蓝,也不太好用。

光之弓箭手:还算不错的一张牌,搭多段攻击表现还是很不错的。

银色守卫:格挡反射就是强,还是所有格挡卡都带格挡反射,这卡强度算是橙卡首屈一指的了。

装备搭配思路:

这游戏拿装备的随机性也比较强,要做到完美的装备搭配并不容易,所以我就只简单讲讲我的配装思路。

这游戏卡组里的大爹我个人觉得分为面板卡和功能卡,像野蛮的巨斧、武器收藏家、斯卡这些攻击型的面板卡,基本可以不考虑装备的功能性,就奔高面板去就行了(野蛮巨斧可以装疾风剑,但归根到底还是为了面板而服务)。

而防御卡除了面板,还要考虑一定的功能性,比如胆小的盾兵,这算是防卡中最强的面板卡了,但最好还是能给它上免疫/格挡反射,如果卡组里没有行走的壁垒和银色守卫,就必须给它补这两个效果了。

部分的功能卡,比如司书、圣职者库德之类的辅助卡辅助效果也是根据面板来定的,所以也吃高面板的装备。

而功能卡可以选择的装备搭配就比较多了,比如多段攻击/打击的牌(包括光之弓箭手)可以堆面板,也可以带上战锤打昏厥或者在毒队里带赤红之爪打多次毒性刺激。

任何带抽取发动效果的卡以及石魔像这种不能从战场移到手牌的卡都应该配一件带撤退效果的装备。

勇猛的修道僧,算是独一档的卡,也值得单独拉出来讲(暗黑司祭虽然效果类似,但叠攻可没叠防这么容易)。由于防卡很好叠超高防,也就导致了这张卡能额外增加超高的攻击力。它不需要任何面板装备,但各种带效果的装备都可以给它,祝福手套这种攻击减半但能让卡牌范围攻击的装备更是为它量身定做(0攻减半还是0,加攻不受攻击减半影响),搭反击搭溅射或者毒队里带毒戒指上毒都很不错。总的来说,这卡强得不像张银卡。


游戏评测

1.与其他玩家展开激烈的即时对战,争夺荣耀与排名。

2.通过执行任务、挑战副本及参与竞技场等活动来获取经验值与装备,增强英雄的能力。

3.每位英雄都具备独特的技能与能力,可在战斗中发挥各异的作用。

更新记录

更新

1.1.9

2026-08-03

更新了英雄征集详情内容,完善了正文内容丰富度

优化

1.1.9

2026-08-03

更新了发布时间

游戏截图

  • 英雄征集
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游戏信息

  • 系统要求:需要支持安卓系统5.2以上
  • 是否收费:免费
  • 包名:com.Gameplete.HeroesWanted
  • MD5:3B4DC321BF4B2E4E306ABD8A862DB546
  • 游戏权限: 点击查看
  • 隐私说明: 点击查看

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评分及评价

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