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像素火影仙人自来也版是一款基于火影忍者世界的忍者题材游戏。在游戏中,玩家可选择心仪的忍者角色,通过持续参与战斗来获取奖励及心仪的游戏装备。此游戏融合了多元化的玩法,涵盖了对决竞技、关卡探险、以及强大的BOSS战,为玩家带来层出不穷的挑战与享受。此外,玩家还能在游戏环境中搜集各式物品,解锁多种武器,并亲身体验每种武器的独特魅力与效能。
1、融入火影系列标志性人物——火影仙人自来也,为玩家带来前所未有的快节奏对战体验。
2、采用复古像素画风,唤醒玩家的怀旧情怀,同时确保游戏运行流畅,操作手感极佳。
3、独特角色设计,每位角色的攻击模式别具一格,视觉呈现更加精致细腻。
4、营造紧张激烈的格斗氛围,考验玩家的技巧与策略,享受击败对手的成就感。
忍者排名:
天王:暂无
T0:破面带土,巅峰强者鹰佐,天道超(↓)。
T1:鹰佐(↑),蝎(↑),鼬,秽土斑。
T2:白面具(↑),仙鸣,长门,虎皮。
T3:鬼鲛(↑),天道,青春。
忍者优缺点评析:(优点,缺点)
虎皮:
高伤,多抓取,机动性一般,真空期较长。
建议二技能反手处理。
白面具:
虚化无敌,普攻强,普攻不能做到完美分割,易漏后摇。
建议卡好替身时间,延迟普攻。
鹰佐:
高机动,真空期较短。
建议多利用位移,控四豆开大打伤害。
鬼鲛:
高伤有控,先手弱,技能不好脱手,潜水太拖时间难触发的。
建议使用先手密卷,多位移,潜水打伤害。
青春:
开门后技能范围大,可蹭豆加接大招,大招致命前摇,平a不稳易脱手,无控制,开门长真空期。
建议多走位,小心陷阱。
长门:
强先手,大招抓取可接,控制少,吃操作。
建议用好延迟盾和少用平a最后一段(不好接)。
鼬:
机制完美,普攻不稳遇保护易掉。
建议大胆平a,多用隐藏平a拉开身位,留好2技能便于防反或逃跑。
秽土斑:
强先手,多控制,机动性强,普攻遇保护易掉,5a后摇大。
建议灵活运用释放技能后的位移效果拉扯,左右转向a不容易掉且后摇小,与敌人错开y轴时左右平a易拿起手,多用1技能的强化效果和4a破霸体。
仙鸣:
高伤,高机动性,吃操作。
建议多拉扯,大胆盖帽,大招开仙人模式的破霸体。
天道:
控制长,平a极不稳,优先级低,真空期长,机动性差。
建议多走位骗替,用吸附秘卷稳定平a。
天道超:
强先手反手,普攻强,大招保护低时可接,技能贴身难脱手。
建议多利用前3a来骗替,减小后摇。
蝎:
强反手,先手弱,机动性差。
建议多走位,搭配技能后附带平a位移。
破面带土:
强机动性,虚化无敌,强先手反手,高耗豆,伤害低,平a优先级低。
建议多利用4a骗替,a满不可取,漏大后摇。
巅峰强者鹰佐:
高伤害,强抓取,无敌帧,平a距离太短,不太稳。
建议2技能2段分开使用,不然会因高浮空接不上。
个人希望能通过这样的方式为广大同好分享游戏见解,如果还能给制作组一些优化建议就更好了。
〔现在高层试炼部分忍者只能作为仓管放着上不了场,对于部分角色爱好者来说很折磨,希望能通过细节上的改动为角色提高强度例如为鼬神的隐藏平a附带发动后可拉摇杆换位的机制增加强度〕。
这个忍者一、二技能各有四种形态,大招也有两种形态,先不谈这么多技能是不是很冗杂,你就说这忍者做得用不用心吧,秽土斑有两种机制,一个是能量条机制,另一个是平a翻滚机制,不清楚技能机制的可以去看秽土斑技能介绍视频,通道在下方
https://www.bilibili.com/video/BV1FM41167BE/?spm_id_from=333.976.0.0
然而仔细观察就会发现,这个秽土斑的大部分技能都借鉴了火影手游,这不是坏事,毕竟玩家一般只在乎忍者好不好玩,有没有强度,阴不阴间,就算是“缝合怪”,只要做得好,一样会受到玩家的喜爱。接下来我评析一下各个技能:
豪火灭却(短按一技能):CD9秒,伤害打满1210点左右,实战不是那么好起手,不过可以用来拉扯。
须佐能乎·骨架斩击(短按二技能):CD10秒,召唤出骨架时对周围造成200点伤害,斩击造成800点起手必选,压场之王。
树枝焰浪(长按一技能):CD10秒,伤害1300左右,不能在无能量时使用,有短暂抓取效果,有一定身后判定,使用完可秒接空中二技能。
须佐能乎·二刀炎舞(长按二技能):CD11秒,伤害打满1450左右,不能在无能量时使用,使用时有金刚体和超高额减伤,x轴距离较长,最远有三分之二的地图x轴长度,但是前摇较长,离远了可以直接y轴移动躲开。
龙炎放歌(空中一技能):CD9秒,伤害打满1350左右,打伤害速度较快,y轴距离较长,上y轴和下y轴加起来差不多五分之四的地图长度。
须佐能乎·坠(空中二技能):CD8秒,一次性伤害,伤害800,有三层格挡,每层格挡有50%的减伤(和短二一样),用完后有一小段x轴位移,位移大概五分之二的地图长度,但依旧弥补不了后摇大这一缺点。
树界降临·豪火灭却(满能量长按一技能):CD13秒,伤害打满2130点左右,召唤出树木时有一瞬间时停,一般难以反应并用走位躲掉,但可以顶密卷通灵,抓取时间较长,可以吃掉霸体(长门的熊猫也可以),不能像忍战带土一样晚交第二段延长抓取时间。
完成体·须佐能乎(满能量长按二技能):CD14秒,变身加平a伤害打满1680点左右,使用后移速减慢,拥有金刚体和超高额减伤,持续时间4秒左右,平a全x轴,使用后可秒接龙炎放歌,可用该形态使用大招“须佐劈山”。
天碍震星(大招一):以自身为圆心,向四周造成伤害,最长X轴占地图六分之五左右,Y轴占地图五分之四左右,可以离得远一点可以顶密卷通灵,不可接技能,伤害2790点左右。
须佐劈山(大招二):全X轴,Y轴占地图的一半,但是只能打一个方向,有一定身后判定,伤害3200点左右,中场用或对着敌人在墙角用,可接短一。
技能总结:说了这么多,大家估计都被绕晕了,我简单总结一下吧,除了满能量外,一技能龙炎放歌伤害最高,二技能二刀炎舞伤害最高,一技能豪火灭却和龙炎放歌CD相同且最短,二技能撑杆跳(空二)CD最短,短一最好拉扯,短二最好起手,空一最好灌伤,空二有些鸡肋,长一和长二看情况使用,满一和满二都能灌伤和拉扯。
1、作为火影忍者题材格斗游戏,解锁多样忍者角色,展开激烈对抗,重温经典。
2、每位忍者拥有专属奥义,玩家可深入研习,创新出更多连招与战术。
3、战斗策略灵活多变,依据战局调整技能组合,每一击都附带震撼特效。
4、解锁丰富角色库,熟悉的面孔带来沉浸式游戏体验,增强代入感。
5、竞技场内热血对决,激发潜能极限,力克群雄,成就火影之梦。
像素火影单机版已于7月17日更新!!!若需体验新版要需要卸载旧版重新下载安装即可。
更新内容:
1、新增完整版忍者:漩涡鸣人【九喇嘛联结】、自来也【仙人模式】
内容优化:
1、新增暴击机制,默认概率10%,暴击伤害150%
2、无尽试炼调整为每3关可以选择一次祝福,新增祝福可以增加暴击概率、暴伤倍率。
3、人机新增难度分级,全游戏生效(即选择简单难度强者挑战、无尽试炼、练习场等人机均会变为简单)
平衡性调整
1、复:主动使用不可再减少通灵冷却
2、秽土柱间:开启完全体木人不再获得能量
3、创立柱间:减少一技能木龙的攻击范围
玩法部分:
1、强者挑战玩法部分回归,但是记录暂时无法存档,后续会修复
2、修复bug若干,补充部分音频资源。
本次更新还有虫虫助手合作兑换码【虫虫助手巅峰降临】,兑换的内容是三个巅峰忍者:六道长门,雷王鹰佐,神威带土,解锁后对战中点击三次摸头人物会进入巅峰形态。
测试版本中使用兑换码:虫虫助手晓触超,可以获取巅峰强者角色:晓鼬超。
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