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最后一个地球人是一款像素风格的射击类手游,游戏采用上帝视角让玩家更清楚的看到地图上发生的各种情况。游戏使用双摇杆控制人物动作,左边控制走位,右边控制射击。游戏中还有守护神,守护玩家的安全。
1、在未来某一天,乌云密布,天穹满舰,一场大战在所难免了。霎时间,外星异族大举入侵,人类守军背水一战,终究战败了,这场战争结果就是外星彻底殖民,然而我并没有死在那场战争中,我会是人类救世主?我只有一个人,开局一人一狗都没有,唉,最后一个地球人。一打开游戏,没有多余功能,开始游戏和游戏设置。游戏没有什么丰富色彩,单调的草绿和建筑人物基本的底色,特别有上世纪80年代的动作射击的韵味,就是致命一点是操作角色感觉纸糊糊的,特别是死亡后,被敌人一拱起来就开始乾坤大挪移了,一下子飞到这里,一下子位移到那边,打到墙体会有反射的特效,外星飞碟,炮台和各类移动机器都做的各有特色(除了前几关那个移动机器只会探头攻击有些弱,其他富有挑战性),守护神有的提供钱财,有的提供使生命,有的还会忍术,可谓是八仙过海,各显神通。
2、游戏BGM节奏十分带感,给整个游戏气氛渲染十分激烈,给我一种玩老游戏《魂斗罗》的快感,如果开车听到这种音乐,估计会被开不少罚单。音效十分注重细节,各种枪械开枪射击的声音,发射到墙反射的碰撞声。二者相辅相成,都是游戏的亮点。
游戏开发者介绍到借鉴两款老游戏,那么就在从目前来看没有什么创新的地。,但是游戏运行相对流畅,无论是左手移动还是右手射击一律都是摇杆操作,犹如丧尸围城,给予人一种想要“割草”的杀戮感受,就是在特殊时候,例如在满屏幕都是敌人情况下掉帧严重。基本上上难度不大,可以随时可以来一盘,目前看来也偏向休闲游戏,还望体现对抗性。
3、游戏关卡设计都异常精妙,比如炮台位置,五步炮台,十步机器蜂拥而至,还有大量游戏基础设施,比如收放的尖椎和外星飞碟加强游戏挑战性,不过制作者没有想到,我在过第五关时就去到处打野,由于这些机器受到感应才启动,我把他们引导到中心处来个瓮中捉鳖,全部消灭了,无伤通关。枪械也只有第一把机枪为参考,后面大多数枪既不实用,也太贵了,机枪完胜!
1、全新升级的单独原创手游游戏,,可是可玩度很高;
2、副本上都有很多的游戏道具能够捡取,有效应用这种游戏道具能大幅度减少副本难度系数;
3、大量的武器装备等候游戏玩家开启,每一件武器装备都有着特点;
游戏中按心图标旁的绿色眼睛按钮可以切换大小视野,一般来讲按个人习惯就行。不过,不同的视野是会对游戏的玩法和难度产生一定的影响的。
因为在大部分关卡中,敌人有两种状态——“发现玩家”和“未发现玩家”。(某些关卡只有“发现玩家”状态)当敌人处于“未发现玩家”状态时,只会原地站着不动。而当敌人在屏幕内并且与玩家之间没有障碍物时,会进入“发现玩家”状态,并主动攻击。所以开着大视野,玩家会被更多敌人发现,受到更多攻击。但是小视野看得近,尤其是上下两个方向,由于手机屏幕的特殊性,只能看到很近的距离。这时突然受到快速移动的敌人的攻击,很难躲避。所以,具体什么时候该用哪种视野,大家可以多研究研究。
下面举个例子:
1、使用小视野时,只能看到前方是带刺的机关,机关后是什么看不到,贸然冲过机关会很危险(因为遇到敌人想后退会被机关挡住)。
2、切换到大视野后,不光看到了机关后的敌人,敌人也看到了玩家并向玩家冲过来,带刺机关还把敌人扎得掉了不少血。这时玩家可以从容地干掉敌人,再穿过机关。
3、游戏中玩家还能升级自己的角色技能,提升自己的战斗力;
4、另附一张通关截图,望各位玩家都能早日通关。
初始有两种武器,能量炮和锯子,能量炮是远程,锯子可以抵消子弹。我建议前期就先升级这两个武器,然后可以适当看广告升能量值,能量值很重要,高能量值有高回复,不管是打怪还是跑路都是非常实用的。
能量炮+能量炮=更强的能量炮。
锯子+锯子=全范围锯子
能量炮+锯子=可以扔出去短距离的锯子(不能挡子弹)
河边:
有三种怪:
小白:炮灰,随便打。
小黑:自爆。靠近的时候要小心,不适合用锯子,能量炮很容易解决。
小紫:远程。用锯子可以挡子弹,轻松解决。
我玩的时候喜欢用双能量炮,远程轰掉,单能量炮攻击距离短,直接用合击。

一号巡逻站:
怪物一样,只不过左下角进去后要打完怪才能出来,全是小紫,很容易。
粒子实验室:
新出了一种怪:小蓝
小蓝:是一种近战怪,碰到你会编出很多刺,血量较厚,前期打起来挺费劲,不过没什么威胁,避免一次引很多处理不完。小蓝打死后有几率会掉血爆。
进图之后不要着急往左走,路边左下有一个机枪炮台。
机枪炮台:连续向同一个防线发出一连串子弹,和后面另一个怪很像,只不过它不能动。用锯子直接靠近拆了就行,或者用能量炮合击在攻击范围外白嫖。机枪炮台打死后可以自己使用,前期好用,不过要注意在炮台里还是会被打到。
实验室:小心。踩红线触发打怪,前期能量值不够,尽量规划绕圈吃能量,或者尽早看广告升级能量值上限。前期技术不好的话,零件很容易就花到补血上了,看看广告解决问题。打完之后会得到新的武器,霰弹。我觉得他不好用,我只有用在双霰弹用来探测后面的草丛怪。
峡谷:
出现了新怪,小绿。
小绿:有着稍高血量和两排较远的炮击。然而锯子近身躲都不用躲。比较烦人的是这关有很多小黑和小蓝,不好用锯子,切换装备处理就很方便了。

二号巡逻站:
出现了新怪,小红。
小红:有着不俗的血量和任性的霰弹弹道。打法同小绿,锯子挡子弹很容易。
这里也要注意往上有一个机枪炮台。这里是前期刷零件的好地方。先清理炮台和中间的几个小红,然后到左边和右边去勾引其他的怪,然后加速跑到炮台那里,用炮台收割他们。熟练了很容易刷零件, 前期相比更方便的就是看广告了。
草原:
这里叫草原,所以出现了新的怪
草丛怪:伪装成草丛,突然袭击,一次10点血不止。但是他们只会直线冲刺,走位好一点可以加速躲过去。第一次打可以莽一点加速找他们或者用霰弹乱打把他们打出来。
清理完左侧的几只草丛怪,中间有一个机枪炮台,打掉后就可以扫射四周,把隐藏的伏地魔乱枪打死。
右侧有一个小boss,一个魔方怪,会发射两枚导弹并且近距离会释放冲击波。我最开始是勾引到机枪那里打死的,后来是用锯子+能量炮,锯子抵消子弹,合击打本体。有的时候直接双能量炮莽。
病毒研究所后门:
走完第一个拐角就会看到有一只机枪怪。
机枪怪:只要开枪就不会改变方向,勾引一下然后稍加走位就可以很容易无伤打他。一直到陷阱塔就才会新的怪了,后面就是刷刷刷了。
在电网处打掉里面的机器,但是最里面的打不到,所以需要往下走去拿另外一个武器:磁轨。磁轨是个好东西,前期可以配合能量炮种花可以过一段时间长出能量(后期鸡肋),配合锯子可以远程扔锯子,三号巡逻站用这种方式随便打,双磁轨高射速高伤害也很爽,不过子弹很容易用完。

磁轨实验室:
同粒子实验室,也是踩红线,这里也可以刷零件。实验室里很多能量,出来打一波,随时可以进实验室。
后院:
没什么好说的,有几个小魔方boss,打就是了。
后院迷宫:
等一个dalao画迷宫,我瞎走的就走出来了。
陷阱塔:
第一层是躲子弹,第二层是躲地刺,同时出现了小苍蝇,第三层是躲子弹和地刺和小苍蝇,比较难。通过了好像也没得到啥东西??这里我不是很懂。
三号巡逻站:
目前版本游戏到这里就结束了。这一关是前面所有怪物的堆叠,有两排能量树,可以先砍树,留下能量,然后到左边勾引,边打边退然后还能吃能量。
打到这里,是刷经验,刷零件,刷子弹的绝好之处。我的打法是用磁轨+锯子,由于锯子会穿透,所以丢出去很远的锯子能打到很多,一般来说从最左往右拉到1/4地图他们就没了。主要是清理小黑和小蓝,他们俩死了之后就可以直接用单锯子或者双锯子直接莽,毕竟无视子弹。
更新
4.01.17
2026-01-27
更新了最后一个地球人免费版详情内容,完善了正文内容丰富度
优化
4.01.17
2026-01-27
更新了发布时间
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