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杖剑传说斗士技能攻略详解

作者:lyf发布时间:

杖剑传说中斗士职业咋玩?杖剑传说里有不少玩家选了斗士这一职业,他的技能主要围绕近身战斗展开,本期攻略就给大家讲讲游戏前期斗士可能会用到的各类技能,便于大家从中挑选自己心仪的!

杖剑传说斗士技能攻略详解

1、主动技能(顺序从左到右,从上到下):

1)超重击

标签:单体单段,2cd,高物理伤害

适用期:一转,二转

森之国时期战士最重要的技能(国度地图探索时打boss的时候有无超重击效率天差地别),二转重要性稍降,但仍有大量就业空间;三转则完全无就业空间。

2)狮子连斩

标签:单体,0cd,三连击,物理伤害

适用期:三转

虽然公测是个初始稀有度为橙的技能,但一二转有没有这个意义不大;三转随着裁决之刃的出现才开始有就业空间,并且还不小。

3)旋风斩

标签:周围一圈范围,四连击,1cd,物理伤害

适用期:1-3转

和狮子连斩一样,初始稀有度为橙,但适用性完全爆杀狮子连斩。pvp和pve玩法都有很大的就业空间。

4)崩山

标签:击退,大范围AOE,1cd,物理伤害

适用期:一转,二转

初始稀有度为橙,在面对大量小怪的时候强度极高,击退造成的挤压伤害和直伤带来的爽感还是很好滴~

5)烈风斩(上测叫这个名字)

标签:1*4范围,击退,风伤

适用期:一转

伤害,范围,击退效果都比较不错,整体在一转技能内中等偏上,如果面对克制属性的怪物可能会有奇效。

6)四方斩

标签:周围四格范围,物理伤害,1cd

适用期:一转

1cd加强版斩击(应该),伤害不错

7)弧光灵盾

标签:大量格挡与格挡伤害减免

适用期:一二三转(如果你基础格挡比较高的话是这样,反之就是完全不适用)

因为格挡被动的数值相比上测被砍了,所以双格挡技能带来的格挡有些不够用,所以如果你基础格挡率低的话就完全别用了,生存性增加不高还影响输出。

8)战意沸腾

标签:大量暴击和暴击伤害加成

适用期:三转(小就业空间)

很难评,一二转带这个增加的输出弥补不了少一个输出技能带来的输出降低,呃呃

9)幻影奇袭

标签:单体物理伤害,后!退!0cd

适用期:无(灵活使用拿来凹图)

花活技能,但有时候拿来凹图有奇效

10)斩击

标签:0cd,单体物理伤害

普攻,没什么说的

11)跳劈

标签:1cd,周围四格,物理伤害,跳跃(理解为空间跃迁就行了),破防(基准概率吃效果命中,降低30%防御)

适用期:一二转

前期就靠你啦!破防加伤!

12)牵引

标签:抓!取!,0cd风伤

适用期:一转(凹图用),pvp(破抗拒风)

把对方抓过来然后一顿旋风斩,听起来很酷~

但注意,别在大家国度地图讨伐boss的时候用这个,很烦人的

13)落剑决(上测叫这个名字)

标签:远程攻击,0cd风伤

适用期:二转(花活技能组)

虽然说是0cd的唯一一个远程打击,但是伤害太低,很难用。

2、以下为一转被动:

1)洞察心眼

标签:暴击增加

适用期:1-4转

虽然数值较上测被砍了,但仍旧是神中神,不像隔壁战意沸腾一样……唉

2)反击之剑

标签:两格距离反击

适用期:无(一转可以用用,但有其他的就用其他的)

你又不是骑士你用它干啥,就这样了

3)悲鸣之刃

标签:吸血

适用期:无

本来有就业空间的,但是相比上测数值被砍了一截,于是本来就不多的回血更少了,然后就完全没有就业空间了。三转更是被狠狠滴爆金币,就这还初始稀有度橙呢……

4)固若金汤

标签:三格内友方单位增加防御

适用期:一到三转灵活就业

其实这玩意也是骑士用着居多,不过当队伍里没有骑士时或者一转时防御在队伍里最高时可以用,再就是一二转国度地图探索的时候能用。

5)格挡意识

标签:格挡率增加

适用期:一到三转,三转灵活就业

有时候赌一赌格挡说不定就能过关了呢~毕竟格挡可是能减免一半伤害~

6)力量信仰

标签:增加物理精通(物理伤害加成,固定值)

适用期:一到二转(二转可能能用)

精通类数值在这个游戏虽然很重要,但这类固定值加成技能给的数值实~在~太少了~在一转的时候给的加成比较多能用,二转就要看看数值了。

7)静心护甲

标签:半血时增加护盾

适用期:无

对牢斗来说铁废物,就这样了

8)绝意狂飙

标签:局内击败敌人时增加速度(最多四层)

适用期:二转(凹图或者花活能用)

这玩意比较适合持久战,在小怪较多的对局就能用。

9)护身晶铠

标签:增加防御(固定值)

适用期:一二转

对牢斗来说防御只在一二转有用,其他叙述同力量信仰。

10)生命祝福

标签:增加生命(固定值)

适用期:一二转

生命值比防御稍微有用,其他叙述同力量信仰。

11)猫舞步

标签:增加速度(固定值)

适用期:一二转,三转(竞技场)

对牢斗来说速度比其他三个属性有用很多,抢先手就靠这个了(如果带了之后速度能超过对方的话,超不过就得换技能或者换对手了)

12)战斗之魂

标签:增加攻击(固定值)

适用期:一二转

和力量信仰差不多的东西,缺攻击就用这个,缺精通就用力量信仰,其他叙述同力量信仰。

13)剑风缭绕

标签:每次攻击40%概率附加一次伤害

适用期:一二转

这玩意前期在被动里十分好用,但到三转就被爆金币了。

附一个一转技能组:

主动:跳劈,旋风斩,崩山(四方斩,烈风斩),超重击

被动:洞察心眼,剑风缭绕,固若金汤,空(看情况)

这就是个一转比较固定的技能组,如果凹不过一个就是加加战力一个就是试试花活。因为玩家技能的数值被砍了一些,所以前期比上测难度增加了,要勤凹多凹,在“总有一次能过”的同时增长一下技能理解。

杖剑传说
杖剑传说

角色扮演 / 1722.08M / 2025-11-25 更新

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