三国天下归心小兵觉醒搭配指南
三国天下归心小兵觉醒怎么搭,很多人搞不清军旗和令箭怎么配。其实核心就两步,先装军旗蓄能再用令箭触发效果,前排和后排选的东西不一样,暴击队和烧血流也各有各的搭法。令箭还有不同能量门槛要看队伍稳不稳来选。记住先保生存再搞联动,别乱花资源。
三国天下归心小兵觉醒搭配指南
小兵觉醒系统里,每名小兵必须同时装备1个军旗和1个令箭才能生效:军旗负责攒能量,令箭在能量攒够后释放治疗、护盾、控制或增伤效果。
所以选搭配只看两件事:军旗的蓄能条件你的队伍能不能稳定满足,令箭的效果和这个小兵的站位是否匹配。
一、搭配思路先选军旗:看队伍最常发生的行为是什么——挨打多就选受击蓄能,暴击多就选暴击蓄能,没有明显特征就选按回合稳定蓄能的。
再选令箭:前排小兵优先治疗、护盾、格挡和控制;后排小兵优先增伤和面向全队的辅助。
注意门槛:令箭需要累计120、180或240点能量才能触发。蓄能越稳,才越带得动240点的高门槛令箭;蓄能没把握就选门槛的120点能量,先保证能用出来。
二、值得培养的军旗【反压】(绝世军旗)解析:挨打就蓄能,兵力第一次跌破一半时还会立刻返一大段能量;蓄能完全不需要操作,前排承伤位闭眼带。
适配:所有阵容
【持重】(史诗军旗)解析:按大回合稳定蓄能,偶数回合还有加量;不吃任何战斗行为,被控、被压着打都不影响节奏,求稳首选。
适配:常规阵容都可
【奋武】(史诗军旗)解析:放主动技能就蓄能,残血后蓄得更快;比较吃士兵主动技能发动概率,不稳定,被控制就无法获得能量。
适配:常规阵容都可
【折锋】(史诗军旗)解析:全队任何人暴击都有概率喂能量,开局两个大回合还有额外加成;暴击越多获取得越快,暴击体系下基本回合回合在涨。
适配:孙尚香队伍
【流烬】(传奇军旗)解析:敌我双方吃到间接伤害都能触发蓄能;火烧、流血挂得越多,能量获取得越快,间接伤害队的专属提速器。
适配:赵云、孟获、典韦
【争衡】(传奇军旗)解析:发起四维比拼就蓄能,比拼赢了再加一笔;比拼越频繁、胜率越高,能量获取得越快,拼点队专属。
适配:拼点武将队伍
【坚阵】(传奇军旗)解析:每个大回合按我方场上单位数量蓄能,第五个大回合起单个单位给的能量还会提升;己方单位越多,能量获取得越快,召唤队拖到后期提速明显。
适配:召唤队
【执旌】(传奇军旗)解析:我方被控就蓄能,小兵自身被控时加倍;专门反混乱队的针对性军旗。
适配:针对混乱队
三、值得培养的令箭【振威】(绝世令箭)解析:240点能量触发,发动后小兵每次发动技能都可以给我方攻击最高的英雄叠伤害加成和无视防御,叠到3层还送一次【必中】;是对主C英雄提升最大令箭。
适配:常规阵容;推荐后排小兵
【挑锋】(绝世令箭)解析:240点能量触发,发动后对敌方多个随机单位施加【嘲讽】,增强自身对英雄的保护能力。
适配:常规阵容;前排小兵
【休整】(史诗令箭)解析:180点能量触发,回复自身兵力并获得减伤;增加士兵坦度。
适配:常规阵容;扛伤小兵
【铁壁】(史诗令箭)解析:180点能量触发,每次叠格挡率和格挡减伤;靠层数吃饭,速攻局发挥不出来,打消耗局价值才高。
适配:常规阵容;扛伤小兵
【济弱】(传奇令箭)解析:180点能量触发,自动奶当前兵力比例最低的英雄,还附带受疗提升和闪避;谁血少保谁,不挑阵容,通用性最高的治疗令箭。
适配:常规阵容;前排小兵可带
【并甲】(传奇令箭)解析:120点能量触发,给自己和同列单位套护盾,我方人数优势越大盾越厚。
适配:常规阵容;前排小兵
【寒瘴】(传奇令箭)解析:180点触发,给敌方多个随机单位挂【萎靡】,压低对面输出、抬高对面受伤,吃持续伤害还会更疼;火烧、流血队带它收益翻倍。
适配:常规阵容;更推荐火烧、流血队伍
【护脊】(传奇令箭)解析:180点触发,先给自己叠【绝守】减伤,被打时整层转移给前排英雄,转过去还附带格挡率和反击伤害;越挨打越赚,反击体系专属。
适配:赵云、典韦、孟获
四、快速选择
五、结语小兵觉醒不是单独比谁强,而是看蓄能条件能不能稳定触发、令箭效果和小兵站位是否对得上。通用阵容先把治疗、护盾、减伤配齐,专属体系成型后,再去培养暴击、间接伤害、拼点、召唤和反击这些联动件,培养资源就不会浪费。
- 三国天下归心
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