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原神火系主C玛薇卡深度解析攻略

作者:lyf发布时间:

原神玛薇卡作为火系双手剑主C,不靠充能靠战意,大招伤害直接拉满。站场能骑摩托转圈输出,后台点按E就能挂火,还能帮纳塔队友跑图,属于能打能辅的全能型角色。0命机制就完整,2命起飞,不管你是想打融化还是蒸发,这篇攻略都给你讲明白,照着配队直接上手就行。

原神火系主C玛薇卡深度解析攻略

玛薇卡,定位为五星火系双手剑主C兼火后台,突破加爆伤,倾向于组融化(火冰)队,主要通过长e或q后的重击(z)实现其主要的出伤方式,并借短e实现其后台挂火的功能。一命额外「战意(能量)」及额外40%攻击,二命额外基础攻击、短e减防、长e及q额外倍率,四命开q后增伤不衰减,六命短e、长e及q额外出伤。

一、养成

eq对点,平a可不点。

原神火系主C玛薇卡深度解析攻略

二、技能机制

1.a:

①平a:四段a;

②重击(z):消耗50点体力,对2m范围的敌方单位造成291攻击倍率的物伤;

 

2.e:

A、短e(CD:15s,产球:产5球)

对半径4m范围的敌方单体造成1段134攻击倍率的夜魂火伤(独立附着,命中后,附加1单位弱火,共1U)后,为站场角色提供持续12.4s的「焚曜之环(神环状态)」;

 

[另起炉灶1:焚曜之环(神环状态)]:

①〔焚曜之环(神环状态)·夜魂值获取&启动〕:短e后获得80点夜魂值,并启动「焚曜之环(神环状态)」;

②〔焚曜之环(神环状态)·夜魂值消耗&续航|被动消耗〕:每秒消耗5点夜魂值;

③〔焚曜之环(神环状态)·夜魂值消耗&续航|主动消耗〕:每次出伤时,额外消耗3点夜魂值;

④〔焚曜之环(神环状态)·出伤〕:每2s对12m范围的敌方单位造成伤害半径为6m且伤害倍率为230攻击的夜魂火伤;(独立附着,命中后,附加1单位弱火,各1U)

 

B、长e(CD:15s,产球:产5球)

对3.5m范围的敌方单位造成1段伤害半径为4m伤害倍率为134攻击的夜魂火伤(独立附着,命中后,附加1单位弱火,共1U)后,进入「驰轮车(骑乘状态)」。

 

[另起炉灶2:驰轮车(骑乘状态)]:

①〔驰轮车(骑乘状态)·夜魂值获取&启动〕:长e后获得80点夜魂值,并启动「驰轮车(骑乘状态)」;

②〔驰轮车(骑乘状态)·夜魂值消耗&续航|被动消耗〕:每秒消耗9点夜魂值;

③〔“驰轮车(骑乘状态)·夜魂值消耗&续航|主动消耗”·平a〕:每次借平a出伤时,额外消耗1点夜魂值;

④〔“驰轮车(骑乘状态)·夜魂值消耗&续航|主动消耗”·重击(z)〕:重击(z)持续期间,每秒额外消耗2点夜魂值;

⑤〔“驰轮车(骑乘状态)·夜魂值消耗&续航|主动消耗”·冲刺(s)〕:每次冲刺时,额外消耗10点夜魂值,冲刺(s)持续期间,每秒额外消耗20点夜魂值;

⑥〔驰轮车(骑乘状态)·出伤|平a〕:平a第1/2/3/4/5段对3.5m范围的敌方单位造成113/117/138/137/180攻击倍率的夜魂火伤;(所有a或s均共用1套2.5s计时器&3hits计数器,触发附着时,附加1单位弱火,各1U)

⑦〔驰轮车(骑乘状态)·出伤|重击(z)〕:对半径5.5m范围的敌方单位造成196攻击倍率的夜魂火伤;(所有a或s均共用1套2.5s计时器&3hits计数器,触发附着时,附加1单位弱火,各1U)

⑧〔驰轮车(骑乘状态)·出伤|下劈(p)〕:对半径4m范围的敌方单位造成272攻击倍率的夜魂火伤;(所有a或s均共用1套2.5s计时器&3hits计数器,触发附着时,附加1单位弱火,各1U)

⑨〔驰轮车(骑乘状态)·出伤|冲刺(s)〕:对8m范围的敌方单位造成伤害宽度为2.5m且伤害倍率为272攻击的夜魂火伤;(所有a或s均共用1套2.5s计时器&3hits计数器,触发附着时,附加1单位弱火,各1U)

 

3.q(能量:200战意(满启动)/100战意(半启动),CD:18s):

消耗100/200点「战意(能量)」,对半径12m范围的敌方单位造成伤害半径为7m且伤害倍率为1091/1381的夜魂火伤(独立附着,命中后附加1单位弱火,共1U)后,获得10点夜魂值,并进入持续7s的「死生之炉(站场状态)」;

 

[另起炉灶3:战意]:

①〔战意(能量)·持有上限〕:至多持有200点「战意(能量)」;

②〔战意(能量)·获取1|夜魂值消耗〕:每消耗1点夜魂值获得1点「战意(能量)」;

③〔战意(能量)·获取2|平a命中〕:每次出手平a命中敌方单位后,获得1.5点「战意(能量)」;

④〔战意(能量)·消耗&用途〕:消耗100/200点「战意」,对半径12m范围的敌方单位造成伤害半径为7m且伤害倍率为1091/1381的夜魂火伤(独立附着,命中后附加1单位弱火,共1U)后,获得10点夜魂值,并进入持续7(+2)s的「死生之炉(站场状态)」;(考虑到“卡肉”,这里「死生之炉(站场状态)」实战的持续时间一般为9s)

 

[另起炉灶4:死生之炉(站场状态)]:

①〔死生之炉(站场状态)·特性1|夜魂值免耗〕:持续期间不消耗夜魂值;

②〔死生之炉(站场状态)·特性2|霸体〕:抗打断系数由0.5提升至0(霸体);

③〔死生之炉(站场状态)·特性3|增益·平a〕:100/200点「战意(能量)」,每段平a额外获得51/102攻击倍率;

④〔死生之炉(站场状态)·特性3|增益·重击(z)〕:100/200点「战意(能量)」,每段重击(z)额外获得102/204攻击倍率;

原神火系主C玛薇卡深度解析攻略

4.天赋一(数值)

触发「夜魂迸发」后,自身获得持续10s的额外30%攻击;

[另起炉灶5:夜魂迸发(纳塔专属标签)]:

①[夜魂迸发·条件]:当队伍中存在1/2/3/4名纳塔角色且造成元素伤害时,每18s/12s/9s/9s触发1次;

②[夜魂迸发·效果|通用]:达成4烬城的2件套效果(为装备者回复6点能量)。

 

5.天赋二(前台拐)

消耗100/.../200点「战意(能量)」开q后的20s内,站场角色在第0秒获得20%/.../40%的增伤,在第20秒末获得0%的增伤。(100/200点「战意(能量)」开q后的20s内的期望增伤为10%/20%)

原神火系主C玛薇卡深度解析攻略

6.天赋三(纳塔大世界:位移)

在纳塔大世界,当前台角色处于“特殊移动”状态下切人至自身时,触发「夜魂传递」,自身额外获得40点夜魂值;

 

[另起炉灶6:夜魂传递(纳塔大世界“专属纳塔角色”的切人机制)]

①[夜魂传递·条件]:在纳塔大世界处于“特殊移动”状态时切人,每10s触发一次(火神入队为8s);

②[夜魂传递·效果]:获得一定夜魂值,并进入持续一定时间的夜魂加持状态。

 

7.天赋四(纳塔大世界:夜魂传递减CD)

队伍触发夜魂传递的冷却时间减少至8s。(单防联机)

三、配装配队

1.武器:焚曜千阳(火神专武)、山王长牙(基尼奇专武)、狼末(常驻五星)、螭骨剑(大月卡)、浪影阔剑(枫丹锻造)、撼地者(纳塔锻造);

2.圣遗物:4黑曜、4烬城;

攻击沙、火伤杯、双爆头(副词条:双爆、攻击>精通)

3.配平:攻击2600,双爆60-250(4黑曜);

4.配队:

①以“融化”为核心

1)火神+希诺宁+班尼特+茜特拉莉

排轴:火神e希诺宁eaa(q)班尼特eq茜特拉莉eqa火神q zzzp szp szp szp(双玛头7融)/q zzpp szpp szpp szp(双玛头9融)

这里火神推荐4黑曜,希诺宁4教官,班尼特4宗室,茜特拉莉4烬城;低配火神携带浪影阔剑(枫丹锻造)时,推荐希诺宁开q;这里班尼特可以考虑换成尼可,此时尼可携带4天之美赐;

②以“超载”为核心

2)火神+伊安珊+夏沃蕾+欧洛仑

排轴:火神e欧洛仑e夏沃蕾长e(q)欧洛仑q伊安珊eq火神q zszs (aa)zz ...(双玛头藏劈)

这里火神推荐4黑曜,欧洛仑4烬城,夏沃蕾4昔时,伊安珊4宗室;传统的火神超载队,主要应对夜魂次数盾及岩盾环境;

③以“纯火”为核心

3)火神+希诺宁+班尼特+万叶

排轴:火神e希诺宁eaa班尼特eq万叶e火神q zszs (aa)zz ...(双玛头藏劈)

这里火神推荐4黑曜,希诺宁4烬城,班尼特4宗室,万叶4凤套;主要应对火次数盾,这里万叶可以考虑换砂糖,班尼特可以考虑换尼可,此时尼可携带4天之美赐,砂糖携带讨龙(+4风)。

④以“燃烧”为核心

4)基尼奇+调香师+班尼特+火神

排轴:调香师eq班尼特eq火神eq基尼奇eaae’qaae’...

这里基尼奇推荐4黑曜,调香师推荐4草套,班尼特4宗室,火神4烬城;整体上主要应对非自水/雷/冰/草附着的单体环境,高抗高压环境下火神和班尼特可替换成尼可(魔导)和杜林(魔导),buff随身,更好的应对转播次的环境,此时尼可携带4天之美赐,杜林4宗室。

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四、命座(C1-C6)

1.一命(机制&数值)

①〔焚曜之环(神环状态)·夜魂值获取&启动(1命)〕:短e后获得120点夜魂值,并启动「焚曜之环(神环状态)」;

②〔驰轮车(骑乘状态)·夜魂值获取&启动(1命)〕:长e后获120点夜魂值,并启动「驰轮车(骑乘状态)」;

③〔战意(能量)·获取1|夜魂值消耗(1命)〕:每消耗1点夜魂值获得1.25点「战意(能量)」;

④〔战意(能量)·获取2|平a命中(1命)〕:每次出手平a命中敌方单位后,获得1.875点「战意(能量)」;

⑤〔战意(能量)·获取|增益〕:每次出手平a命中敌方单位或消耗夜魂值时,自身获得持续8s的额外40%攻击;

2.二命(数值)

①短e后12s内、长e存续期间,或开q后的7(+2)s内,自身基础攻击由359点提升至559点;

②短e后12s内,降低半径10m范围敌方单位20%的防御;

③“长e持续期间”或“开q后7(+2)s”内,平a/重击(z)/q的首段获得额外60/90/120的攻击倍率;

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3.三命(q+3)

4.四命(数值)

消耗100/.../200点「战意(能量)」开q后的20s内,站场角色在第0秒获得30%/.../50%的增伤,在第20秒末获得30%/.../50%的增伤。(100/200点「战意(能量)」开q后的20s内的期望增伤为30%/50%)

5.五命(e+3)

6.六命(机制&数值)

①〔焚曜之环(神环)·出伤(6命)〕:每2s对12m范围的敌方单位造成伤害半径为6m且伤害倍率为230攻击的夜魂火伤(独立附着,命中后,附加1单位弱火,各1U)后,对半径12m范围的敌方单位追加1段伤害半径为4m且伤害倍率为200攻击的夜魂火伤(无附着);

②〔驰轮车(骑乘状态)·额外buff(6命)〕:“长e持续期间”或“开q后7(+2)s”内,降低半径10m范围敌方单位20%的防御;

③〔驰轮车(骑乘状态)·额外buff(6命)〕:“长e持续期间”或“开q后7(+2)s”内,每3s对半径10m范围的敌方单位造成伤害半径为6m且伤害倍率为500攻击的火伤(无附着);

④〔驰轮车(骑乘状态)·大世界续航(6命)〕:每15秒内夜魂值首次降低至5点时,获得80点夜魂值。

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原神
原神

角色扮演 / 360.40M / 2025-07-14 更新

简介:原神官方正版是一款开放世界二次元手机冒险小游戏,在原神官方正版内探索我们的开放世界,作为一个开放世界,这足以让新玩家清醒两周,而且在探索地图的过程中,会有很多有趣的事情等待你去发现,比如打开宝箱、完成世界任务、解决谜题、机关、小动物等等,激励你不断前进。

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