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崩坏星穹铁道不死途抽取建议

作者:lyf发布时间:

崩坏星穹铁道不死途抽取建议:不死途是4.1版本的新角色,作为雷属性巡猎命途角色,其技能机制围绕【饲饵】展开,兼具输出与辅助能力。对于追击队玩家或缺少主C的玩家,他可能是不错的选择;若资源有限或追求泛用性,则建议观望。

崩坏星穹铁道不死途抽取建议

不死途5星雷系巡猎

角色技能;

作战时挑选一位猎物为【饲饵】,有【饲饵】在场时,不死途会使敌方全体防御力降低,后续部分技能围绕【饲饵】展开联动

游民星空

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(以上图片均来自于前瞻截屏)

从上不妨看出不死途是一位:进攻与增益为一体的追击类角色

目前已知信息总结下来;

不死途增益上—提供常驻减防(【饲饵】在场给予敌人全体减防),战技点自循环(对【饲饵】施放战技会额外造成伤害,同时恢复战技点】)

攻击上—队友攻击【饲饵】,触发不死途被动,造成追加攻击。终结技能连能连续击杀多个敌人的能力。

从前瞻直播20.58~20.10画面,在20.58画面时周天在普攻前,左下方不死途的“豆”是两颗

游民星空

在21.00画面时,周天施放完普攻后,不死途施放了一次追加攻击,左下方不死途的“豆”变为了1颗

个人主观猜测不死途追加攻击储存次数应该为3层,也就是对应前瞻画面左下方中不死途3个充能。

角色整体设计像貘泽plus版本,舍弃了貘泽离场机制的生存机制,换来更多的增益和输出

当前追击体系

主c无非两类—2+1飞霄or6魂真理,这里主要讨论飞霄

对于飞霄整体当时设计非常超前,【飞黄】叠加和终结技激活机制,带来了“左脚踩右脚”的底子,相对的带给了追击队超高的上限,仍有部分“高玩”拿2+1飞霄队伍低金通过高难度“深渊”

但飞霄理论上没有特别合适的队友

对于叠【飞黄】的副c巡猎队友而言:能帮助叠【飞黄】,参与到飞霄追击循环中,但这些角色本身提供的增益板块偏少

(唯一提供高增益的托帕,【帐帐】追加攻击优先级极低,无法插入单回合内,导致大飞一轮追加攻击循环,其他人都追加了几次了,【帐帐】还在原地拉条,通常压金情况是不考虑托帕的)

这就导致在2.7版本,社区开始出现舍弃副c追击位的现象,选用周天高额增益辅助角色,舍弃部分追击循环,提高伤害质量,打出更高的上限

并随着辅助类角色发展,尤其是缇宝这类自带有追加攻击的新辅助角色,飞霄是喝到点汤的,对于副c追加攻击的刚需是有淡化

新版出现一位新的巡猎追加攻击和增益的c,是否能解决飞霄追击的窘境呢?

对于不死途

博主个人有两种预想

1.单c能力,主要看自身数值是否过硬,输出和增益一体c这个赛道,之前代表角色是那刻夏、长月夜;他们队伍在低金领域的统治力是相当强的,尤其是前几期卡池登场的长月夜

2.副c能力,大概率是进飞霄队;主要看不死途的增益能力和追加攻击频率,以及最重要的追加攻击的优先级。对标的应该是dot队的海瑟音、超级破队的大丽花。

抽取

适合追加体系的玩家、缺直伤主c的玩家、xp党和氪佬

对于追加体系,看不死途上线后;能否像dot海瑟音、超级破大丽花那样1金,把队伍拉到对应时代的输出及格线以上,打近几期王棋能否打过or拿一星,2~3金把队伍拉到近几期王棋,2星左右水准。如果能,那么个人认为不死途是值得投资的

对于缺直伤主c的玩家,首先你需要有一定的辅助角色基础,通用的辅助类角色周天、缇宝、知更鸟等你得至少有其二。对你而言,不死途是这个固定辅助搭配队伍的新驾驶员选择,4.0时代新直伤c,看他2~4金输出表现

崩坏星穹铁道
崩坏星穹铁道

角色扮演 / 317.66M / 2025-08-14 更新

简介:崩坏星穹铁道官方正版手游作为一款科幻风格的探险巨制,以其绚丽的画面、震撼人心的音效以及多元化的玩法著称。游戏中融合了引人入胜的剧情任务、广袤无垠的星际探索以及紧张刺激的战斗体验。玩家将化身为穿梭于银河的旅行者,踏上探索未知宇宙世界的壮丽旅程,解锁诸如托帕、镜流等特色鲜明的角色,并携手组建强大的队伍,共同应对星际间的种种挑战与敌人。

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