原神月之四五郎图解养成攻略
原神月之四版本里,五郎是岩系4星弓箭辅助,专为岩队设计。其核心机制是元素战技与爆发,依队伍岩系角色数提供防御、抗打断及岩伤加成。养成需关注命座、圣遗物与武器搭配,合理配队可大幅提升岩队输出。
原神月之四五郎图解养成攻略
角色介绍
『戎犬锵锵』·五郎(岩),是一位集进攻与增伤于一体的岩元素辅助型角色。元素战技与元素爆发均能为队友提供持续的岩元素增伤收益。
战技会立起旗指物,并依据队伍中岩元素角色数量提供防御/抗打断/岩元素伤害加成,施放大招会造成岩元素范围伤害,并展开大将威仪之领域,鼓舞身边的战友,同样依据队伍中岩元素角色数量提供额外的防御加成。
天赋命座
天赋
E.元素战技:犬坂吠吠方圆阵
施放战技造成岩元素范围伤害,产出2颗岩元素微粒,并立起大将旗指物;
领域展开后会依据施放时队伍中岩元素角色数量(包括五郎),对领域中的前场角色提供如下效果(lv.10):
·「坚牢」(1名):防御力提升371点;
·「难破」(2名):除上述效果外,提供0.5系数的抗打断能力;
·「摧碎」(3名):除上述效果外,获得15%岩元素伤害加成;
大将旗指物同时只能存在一个,角色也只能获得1个相应效果,离开领域后效果可继续维持2s;
此外战技也可通过长按来调整大将旗指物的生效位置;
Q.元素爆发:兽牙逐突形胜战法
展现大将之威,造成岩元素范围伤害,并展开大将威仪之领域,鼓舞身边的战友,施放时造成1次伤害,后续间隔造成5次伤害;
大将威仪具有如下特性:
·该领域拥有与大将旗指物的同等效果,但二者不能共存,施放后会破坏场上存在的大将旗指物,且大招持续期间施放战技也不会产生大将旗指物;
·大将旗指物为固定领域,而大招的领域是可以跟随前场角色移动的;
·施放时,若场上则会将其
·每1.5秒,会产生一次岩晶崩破,对领域内的一名敌人造成岩元素范围伤害;
·每1.5秒,将领域内1枚结晶反应产生的晶片吸引至当前角色的位置;
被动1:不畏风雨
施放Q后的12s内,提升全队25%防御力;
被动2:报恩之守
基于防御力,提升E/Q展开领域时的伤害、以及Q的后续间隔伤害;
生活天赋:亮晶晶发现术
可在小地图中显示周围的稻妻区域特产位置;
命座
1命:犬奔·疾如风
E/Q领域中的队友造成岩元素伤害时,E冷却-2s,每10s可触发1次,提升E施放频率同步提升循环;
2命:犬坐·稳如钟
Q期间获取晶片可延长领域的持续时间,至多延长3s以提升覆盖率;
4命:犬舐·温如水
队伍中岩元素角色≥2名时,Q每1.5s为领域中角色恢复生命值,结合2命可延长治疗效果;
6命:犬勇·忠如山
E/Q后12s内,基于领域等级提升岩元素伤害的暴伤:
·「坚牢」(1名):提升10%;
·「难破」(2名):提升20%;
·「摧碎」(3名):提升40%;
配装推荐
武器
优选满精西风作为毕业武器,提供高额充能加成,并在暴击时提供额外的元素微粒,解决队伍的充能循环问题,整体输出也会更加流畅;
终末提供高额充能加成,E/Q时叠加特效为全队提供攻击、精通加成,而这两项加成在岩队的话提升意义不大,仅在少数攻击体系的岩队中有一定价值;
祭礼提供充能加成,并有概率重置E的冷却,但五郎的E为单段伤害,特效的触发概率也不够稳定;
此外竭泽、落霞的武器特效并无意义,仅需要副属性提供的充能加成,不具备上述武器时可作为备选项;
圣遗物
五郎的伤害倍率较低,不在意出伤的话可完全倾向于功能性,选择4星的流浪者作为充电宝,提升自身充能循环并为全队恢复元素能量,有效解决队伍的充能需求,循环更加流畅;
其次可选择绝缘2+华馆2,提供充能及防御的有效数值加成;
华馆套提供防御、可叠加防御/岩伤加成,主要提升Q的伤害,但提升也十分有限,更简易散搭绝缘提升循环;
固定装配充能沙、防御杯、暴击/治疗头,五郎需要确保充足的Q循环,且通常选用西风猎弓作为首选武器,因此头冠优选暴击头提升武器特效触发率,而4命后具备治疗能力,想提升治疗需求也可选择治疗头;
配队推荐
五郎具备快速脱手、并针对岩元素提供专项增益的能力,队伍构建也以辅助岩C为主,或搭配水元素触发月曜结晶反应进一步增幅反应伤害,为主C提供防御、抗打断、岩伤等所需的增益效果,通常以3岩队为主吃满旗阵增益,稳定队伍的岩伤输出;
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