Coin&DungeonRe新手攻略汇总
Coin&DungeonRe是CD重置版,玩法融合推金币与刷本,和《推金币+砍杀王国》类似。游戏中,玩家既能体验推金币的乐趣,又能享受刷本砍杀的刺激。本攻略将围绕游戏核心玩法展开介绍,角色攻略安排在最后,助新手快速上手,轻松开启这场独特的冒险之旅!
Coin&DungeonRe新手攻略汇总
1.游戏设置。
新手指导一堆日语,让你点第一关,等一会儿再点,点旁边空白页面。在主页面点击右上角,三个选项中间的设置,把最下面语言调整成繁体字,把镜头震动和技能演出都切换为OFF,FPS切换为60FPS,其他随你自己调整。
2.游戏主线
第3关开始,游戏内就有自动放技能和金币的选项了(AUTO SKILL和AUTO SHOT),所以这游戏和砍杀王国一样,手机可以放那里不管,打一轮再收一次菜。
需要注意的是,你每次发射金币,敌人右上角的技能就会进行倒数,变成0就会打你一下,所以如果过关手打速度要控制一下,在敌人右上角为1的时候可以停一下,让下落的金币去打对面,达到最小化受伤最大化收益。不过坏处就是这样容易断你的COMBO。
这游戏的COMBO很重要,每次金币在中间下落大概5COMBO,每次COMBO能提升你1%的总体伤害,在100COMBNO后达到上限100%。
每次敌人被击倒都会爆金币或者药水钻石奖励,手操还有一个好处是容易打中鬼火,鬼火能掉落随机奖励,自动是固定位置不容易中。需要注意的是奖励和敌方的负面物品只有在中间下落才有收益,两侧并没有。
每过5关,也就是第几关结尾为5或者0的时候,难度会上升一个小台阶,打不过可以在上一关挂机收菜。
3.狂乱竞技场。
第10关开始解锁狂乱竞技场,在主线旁边,狂乱竞技场是给一些小加成,帮助你更加顺利通关主线,或者一些新的特殊机制。比方说角色分为金(30COST)紫(20COST)白(10COST),一个队伍最多5角色,初始COST上限是70,也就是最多2紫3白,或者1金4白。如果想要带更多的紫或者金角色,就需要去打狂乱竞技场提高COST上限。
需要注意的是狂乱和田忌赛马不同,你打三轮都要赢,还是互相独立的角色不能重复上。也就是说你要至少练15个角色(包括主线5个角色)去打狂乱竞技场。前期的狂乱竞技场比较简单,可以随便打,尽量以通关主线为主。
第11关还是狂乱1通关解锁金币本。金币本收益取决于你的主线最高层数。能爆很多金币和一堆没什么用的1级装备(固定1级)。游戏内每日奖励会送你500钻石和1金币本入场券,没拿到可能要联网等一会儿才有。这里注意,最好的操作是先看金币广告下3次战斗金币翻倍,再去打金币本。主线一直过不去可以考虑打打金币本。金币本注意,点个两三下(真的最多四五下,别多点)就不要点了,金币下落会自动攻击的,每次敌人死亡会触发老虎机,敌人死亡和老虎机中奖都会爆金币,你点的越多老虎机触发次数就会越少,金币也会越少,快通关打boss的时候倒是可以多点几下。
狂乱3破防解放,每个敌人血量下方会出现一个黄色能量条,每次发射金币敌人能量条会自我恢复,但是敌人受到攻击(包括金币下落)能量条会减少,能量条归0后敌人会破防,接下来15下(15次发射金币)你的攻击都会变成弱点攻击(伤害X2),在此期间你发射金币时,敌人无法反击,技能也不会倒数,要抓住破防的时机。
狂乱6爆发攻击解锁,1局游戏1次,一般打最终boss用,当你右下角能量条满了就可启动,在此期间你发射金币时,敌人无法反击,技能也不会倒数。所以这比较吃你的手速,这段时间手操比自动收益高。而且最重要的是,你的所有持续时间的技能和金币发射倒计时技能在此期间计数始终保持不变,敌人也不变,爆发攻击结束才会开始计算计时,这是一个相当强力的持续性buff。
所以有个小技巧,打最终boss的时候你可以在血量很低的时候,或者你的某个角色的攻击技能冷却倒计时快到的时候,(先关闭自动技能,囤好对应的技能,然后打开自动技能)启动狂乱爆发,这样在你的攻击期间,你的所有金币发射都能吃到技能加成,而且一套技能一般来讲伤害会很高,等你狂乱爆发结束能让敌方破防,你还能额外再攻击15次敌人,达到斩杀的效果。
比方说如下图所示,图1先开自动技能再开爆发攻击,图2所示这样的模式下从爆发攻击100%开始到1%结束,发射金币期间这4个持续性buff,时间和金币射击计数都始终不变,这个增益很强。图3爆发攻击结束才开始计时和计算次数。图4最后由于攻击过高,打破血条下方的能量条,使敌人破防,可以追加额外的攻击发射金币次数。
血量旁边()是护盾量,最右边的角色是翠风盾奶,10回合每次射金币都有最大HP2%的护盾,按理说只有25%的盾,但是因为爆发攻击的效果,实际上奶量已经远超50%的护盾,这就是爆发攻击!
不过这个图示例不是很好,因为拍视频时间抓不好,实战中手操最好COMBO在100以上再使用这个操作,伤害会更高。
狂乱9试炼之间解放,1天3个本,总共送你900石头也就是9抽,每天看广告1次送10石头,也就是看10个广告送1抽。这个本难度比主线简单多了,但有一些奇怪的额外限制条件,整体还是很简单的。我7.9-7.20玩了12天了,36个本就1个限制回合数击败打不过,我练的是火队,这个副本是水队强化,还限制回合数击败,除了这个外奖励基本都拿得到的,拿不到第二天也会降低难度。
石头可以在铁匠铺生成饰品,100石头1抽,是不是很熟悉?这不是我们砍杀王国的戒指抽奖吗?我现在101抽,出了2红也不知道手气算好还是不好。不过这个游戏叫饰品不叫戒指,而且每个角色3个饰品槽,分别在狂乱9狂乱19狂乱37解锁。但饰品就算是红也只有单词条,你这还不如砍杀王国呢!一个戒指3词条!词条有很多+攻击防御血量,还有技能CD减少,加快破防进度等等,可以自由组合。
狂乱16命运插槽解放,难绷,现在金币本之外你也能玩老虎机了,主线和狂乱竞技场都可以,这个没啥好说的单纯看运气。
4.角色。
本作的机制和砍杀王国类似,每个角色,每5级同属性角色小加成,20级强化队长技能或者角色技能,100级所有属性角色小加成。
抽角色也是类似的,重复的加等级上限。初始赠送御三家,初始卡池7角色。一定的抽取次数才会遇到新角色加入卡池,每次3角色。一共12次新卡池,但最后卡池是2角色,所以一共7+11*3+2=42角色,刚好水火风各14个。
个人推荐队伍:
前期:哨兵费因(队长)+深渊修女莉洁特+红莲剑姬卡蒂雅+影缝猎人杰克斯+随意
哨兵:持续时间能加防,适合前期手动推图,只要点的快哨兵第二个技能又好了,可以持续加防。
深渊:奶妈,得带1个。深渊80级奶的时候,还能无效敌人技能。
红莲:1个技能能打15倍火系伤害是前期打怪最快的角色,而且难绷的是除了属性队,在所有卡池里面她的伤害技能加成是第1高(40级20倍,80级25倍),后期也可以用。
影缝:开技能10次射金币,提高攻击力,攻击拐得带。
队长技能:哨兵是加强所有受到HP回复效果(包括深渊的奶和打金币的药水奶,但是护盾不算HP回复效果),深渊是死亡的时候复活1次,这个队长选谁依你自己。
COST:10+20+20+20+随意,最低80的COST,狂乱竞技场1过了就能组的队伍,成本低成型快。
卡池:卡池1+卡池1+初始赠送角色+卡池2,卡池靠前,角色是白和紫比较容易出。
后期:冰河战士巴尔蒙德(队长)+深渊修女莉洁特+红莲剑姬卡蒂雅+暗黑骑士瓦尔迪亚斯+翠风契约者希耶尔。
冰河:攻击拐。队长技能是20COMBO以上的时候,伤害提升,由于20COMBO只需要4个金币下落就行,就算是自动挂机也能轻易达到,最关键的是这玩意最高给90%加成,比影缝最高的40%攻击拐还高。普通技能是10次发射金币所有攻击变成弱点攻击,算一个小破防技能还算不错。
深渊和红莲:前面讲过了,略。
暗黑骑士:所有卡池里面伤害技能加成第2高,15次火系平a还附带10%吸血(40级17.5倍12%,80级20倍15%)。不过同属火系,相同等级下暗黑的攻击比红莲高10%。
翠风:盾奶,10回合每次射金币都有最大HP2%的护盾,也就是20%。最关键的是这是盾奶,可以和深渊错开同时奶。(40级2.5%共25%,80级3%共30%)翠峰打15角色本表现也不错,队长技能套大额护盾。
COST:10+20+20+30+30,110的COST,狂乱竞技场12过了就能组的队伍,成本算低。
卡池:卡池5~8(哪个我忘了,可以先用下位影缝)+卡池1+初始赠送角色+卡池4+卡池3,除了第一个,卡池靠前。
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