神武手游战斗调整封辅门派一览
神武手游战斗有新调整啦!在封辅门派方面变化不小。日常封印还得看盘丝门派,而辅助门派整体都得到了加强。本期将结合“一图流战斗调整”,深入聊聊剩下的封辅门派,分享一些个人对门派调整的浅显看法,助你更好了解门派动态,在游戏中大展身手!
神武手游战斗调整封辅门派一览
本期继续结合“一图流战斗调整”,聊聊剩下的封辅门派,跟大家伙分享下自个儿的浅薄理解。
纯个人观点,欢迎朋友们在评论区查漏补缺、聊自己的看法!
——封印门派——
这次盘丝的增强主要集中在功能性方面。
心法“迷离”调整后,现在既克制辅助加血,又克制输出性神技(显然就是针对五雷跟泼天乱棍),在这个debuff下,一般能降伤两三百左右,特殊时候有奇效。
神魂颠倒属于盘丝的神封技。现在新增无视八九跟方寸之间的效果,一方面让神封更名副其实,另一方面,也提高了盘丝的PK位。对阵方寸的时候,算是半废了对面封的闪避。至于丹山的八九,之前PK时,八九一般都会甩给天策、狮子这种高伤害单位,现在有了神封,再想稳定出手的话,或许就得靠水清了。
红颜薄命的新增效果,明显是在针对神兽蛇,当前版本高段位PK神兽蛇几乎人手必备,而且没有多少克制手段,有点打破平衡,这次增强多少平复了下神兽蛇的超模程度。虽然红颜的命中率实测并不高就是了……
至于星象方面的红颜不能被保护,轻微加强吧。
之前的盘丝,日常比不过方寸,PK比不过曜华,确实得加强一波,提高上座率,毕竟现在的神封技更名副其实了。
方寸这边主要就是削弱。一速封在对面,方寸被封的可能性就更高,不过这削弱也不大。方寸现在主要就是专属器灵,容易跟自身操作冲突,想开个持续性的方寸之间,只要器灵触发了,直接浪费一回合。
曜华这波削弱更大。心法“不灭”直接砍了,还好没动“焚神”(玩家对战中,被封后不涨怒气),曜华的PK属性依然在。再看下之前万兽第二套星象里的神佑也被砍,所以其他门派现在要复活只能靠辅助、吃药跟……神兽蛇了。
技能太阳真身上了血量限制,虽然持续回合给增加了1次,但这依然是削弱,影响了曜华的封印节奏。也是变相削弱提速封印技能逐日九州。
星象里削了对太衍钟的增强。最近魔曜华太多了,得降降火气,小砍一波。
——辅助门派——
丹山这次只是让太虚金丹能无视鬼风作用,幅度很小。辅助门派在这一轮调整中有个共性,那就是提防降伤技(太虚金丹、金身护体、灵贯三界、守心)都增加了无视鬼风作用,主要影响PK打架,或许以后的PK战斗会更偏向拉锯战。
无量的调整比较大。第一条就不说了,第二条不动明王提高减伤幅度,且取消了不能与其他减伤技能共存的限制,换句说,不动明王能叠加其他减伤技了。
加上摩诃无量增加额外回血功能,以及星象调整里的“部分行动可额外触发治疗技能,这次调整,无量在回血、保护方面的能力得到了显著增强。
普陀这波调整砍了琉璃守心,其技能效果合并给了子午心灯,“守心”也能拿来复活断魂或红颜debuff下的队友。同时,星象方面跟无量一样,提高了状态的持续回合跟作用单位。这波调衡,让普陀的整体操作逻辑得到简化。
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