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Toon Boom Harmony 25是一套功能全面的动画软件,常被简称为Harmony 25。它运用了业界领先的绘图引擎与工作流程,具备有机位图画笔、精准矢量线、强大色彩管理系统、易用的3D舞台及多平面摄像系统,还有适配传统动画与装配角色的工具,能让用户创建各类创意动画项目,为艺术家和工作室提供创新技术,可应用于大片、剧集、广告、游戏等多种制作。
与前作相比,toon boom harmony 25 premium是高级版本,带来诸多新功能。它全面支持HDR管线,改进Python脚本支持,为动画师和合成艺术家提供新特效。渲染操作采用32位浮点值,原生支持HDR颜色与亮度值,提升繁重场景精度与性能。Python脚本可从Harmony自身控制台运行以访问和操作场景数据,为技术总监开发适配生产需求的工作流程提供更大灵活性。新版本还新增多个功能,如全新铅笔修饰工具、支持导入Photoshop画笔、新增偏好设置管理动作模板调色板、新增紧凑文件结构等,大幅提高用户工作效率。这里带来的是Toon Boom Harmony 25中文特别版,含激活文件,可完美激活软件,详细安装教程如下。
Toon Boom Harmony 25赋予艺术家和工作室运用多种技术制作动画的自由:
1. 传统动画:先在纸上草图和清理,扫描到Harmony后进行数字描线和上色。
2. 无纸化动画:用Harmony绘图和动画工具从零开始创作。
3. 数字动画(剪纸动画):通过移动、旋转等操作不同身体部位图纸来制作角色绑定。
Harmony功能广泛,能释放数字动画潜力:
1. 变形器:在图纸上定义关节并变形,无需重新绘制。
2. 视觉特效:减少第三方工具使用,简化制作流程。
3. 3D空间:可向各方向移动和旋转图层,创建多平面环境。
4. 3D模型导入与动画:能导入和动画3D模型,整合2D和3D动画。
使用Storyboard Pro创建动画分镜后导出到独立Harmony场景,可无缝创建场景布局和姿势。Harmony还能通过导入和导出行业标准文件格式与其他软件协作,轻松集成不同流程。
1. 下载解压,得到toon boom harmony 25 premium原程序及patch激活文件夹。
2. 双击HAR25-PRM-win-24106.exe,按提示安装软件,默认中文简体。
3. 勾选“我接受许可协议”。
4. 建议按默认目录安装。
5. 选择安装包类型为“完全”。
6. 等待安装完成。
7. 安装成功后点击“完成”,关闭激活界面,暂不运行软件。
8. 将patch激活文件夹下所有文件复制到软件安装目录替换。软件默认安装目录为【C:Program Files (x86)Toon Boom AnimationToon Boom Harmony 25 Premiumwin64bin】。
9. 在软件安装目录中找到lmtools.exe运行:
- 转到“config services”已配置服务选项卡。
- 确保lmgrd.exe路径指向【C:Program Files (x86)Toon Boom AnimationToon Boom Harmony 25 Premiumwin64binlmgrd.exe】。
- 确保许可证路径指向【C:Program Files (x86)Toon Boom AnimationToon Boom Harmony 25 Premiumwin64bintoonboom.lic】。
- 点击“save service”保存服务。
10. 转到“start/stop/reread”选项卡,点击“start server”启动服务器。
11. 点击“reread license file”重新读取许可证文件。
12. 打开桌面软件,选择第二项。
13. 点击“浏览”,找到软件安装目录中toonboom.lic(第9步中的路径)。
14. 选择离线工作,确定。
15. 点击创建新场景,软件可免费使用,无功能限制。
绘图工具
1. 铅笔修饰工具:类似刷子,可在铅笔线条上绘画调节不透明度,增加或缩小线条宽度。有调整厚度和调整不透明度两种模式,每种模式有增加、减少、替换和平滑四种操作模式。
2. 导入Photoshop画笔:可导入.abr文件中的Photoshop画笔到Harmony,导入到Brush和Eraser工具中,导入方式与Toon Boom画笔预设相同。
动画
1. 故障助手:帮助剪裁动画师从关键姿势创建分段和中间姿势,通过混合前后关键帧值实现,百分比可超100%,还能在当前帧和前一个关键帧间混合。
2. 锁时间线尺:可锁定时间线场景标记位置和场景长度,防止意外移动,命令在时间线统治者右键菜单中。
3. 动作模板调色板偏好:新增偏好设置,允许导入动作模板到场景时选择管理调色板方式,默认“不做任何事”,避免额外调色板污染场景。
三维集成
1. 图像和三维文件图层支持:库视图和绘图替换视图新增图层支持,库视图有图层下拉框,绘画替换视图分为图纸和图层部分,与3D模型使用时底部显示动画周期。
2. Set 3D动画时序:曝光菜单新增“Set 3D Animation Timing”对话框,可从3D模型读取动画填满Xsheet。
3. 对USDZ文件的支持:支持导入和读取USDZ文件格式的3D模型。
4. 3D动画数据的导入/导出:3D模型动画数据可通过ATOM、USDA和USDZ文件格式从Harmony导出和导入,通过子节点覆盖节点完成。
5. 3D变换的导入和导出:可通过“导出/导入>转换”命令,将Peg和Elements节点的3D变换数据导入和导出ATOM、USDA和USDZ格式。
OpenGL与性能
1. 更好的OpenGL效果预览:相机视图的OpenGL视图支持预览额外效果及增强渲染之前支持的效果,可在偏好设置的OpenGL标签中设置不同特效预览提升质量。
2. 抗锯齿质量选项:OpenGL偏好设置标签提供高质量和性能两种抗锯齿模式,高质量模式牺牲预览性能提供高质量抗锯齿效果,性能模式提供较低质量抗锯齿预览但对播放和交互性能影响小。
文件数据优化
1. 紧凑文件结构:减少磁盘存储文件数量,将图纸和调色板保存到场景文件夹单一文件中,优化存储空间并缩短网络传输时间。可通过新场景对话框、通用标签页或控制中心应用程序设置默认文件结构,场景可通过场景设置对话框转换文件结构。注意,新文件结构保存的场景与之前版本不兼容。
2. 优化调色板:文件>优化菜单中的“优化调色板”命令可合并、删除当前场景中未使用的调色板和颜色。
3. 优化绘图:文件>优化中的“优化绘图”命令可删除未使用图纸并合并相同图纸,减少场景文件数量。
v25.0.1 64位版本
一、改进
1、SWF
“导出不可伸缩的铅笔线条粗细”选项被添加到“导出为Flash电影(SWF)”对话框中。启用此选项后,线条在Adobe After Effects中对SWF文件缩放时将保持其宽度。
2、常规
帮助菜单中新增了一个命令,可以直接向我们的团队提交反馈。请使用“帮助>举报问题”来提交您的反馈。
二、修复
1、常规
连接到切割节点的图纸在基于Intel的Mac电脑的相机视图中无法选择。
从数据库中打开场景并选择“本地缓存场景资产”选项是无法实现的。
当Harmony试图恢复在非常旧版本Harmony中创建的TVG纹理时,Harmony会变得无响应。
AI遮罩工具在快捷键列表和平面工具栏中缺失。
2、绘图
当视角放大到500%或以上时,铅笔笔尖在用铅笔工具绘制时会闪烁。
高级洋葱皮处理在滤镜中筛选关键图纸或分解时,会跳过相机视图中的前一图。
使用铅笔修饰工具时,光桌在相机视图中无法使用。
3、调色板
同名但后缀不同的调色板不能同时锁定。
当场景中没有绘图元素时,“文件>优化调色板”命令被禁用。
使用“-cleanPaletteLists”选项批量删除模板中的未使用调色板并不会删除未使用的调色板。
4、动画
自由形变形器和形状感知变形器不尊重定格动画关键帧模式。
5、时间线
时间线视图中非连续的子节点选择在改变当前帧后会变成连续的。
6、效果与合成
即使复合节点上没有选择“应用模糊”选项,对焦模糊也会被应用。
在选择“全部显示”模式渲染时,焦距模糊效果会被应用两次,模糊量会翻倍。
在元素节点中将抗锯齿质量设置为“无 - 无透明度”,矢量图中仍然会产生抗锯齿。
OpenGL 对色彩尺度效果节点的预览不一致,且不总是准确反映最终渲染结果。
OpenGL中Hue饱和效果节点的预览并不准确。
7、3D
带有部分透明纹理的图像平面的FBX文件会完全隐形或为白色。SB-6364号法案
在 Harmony 导入时,USDZ 文件中的根骨骼会被复制。
在绘制替换视图中更改3D模型实例可能导致当前选定模型中不存在的动画图层累积。
“清除所有值”命令在时间线视图中的单个子节点层上无法使用。
8、3D外部渲染
当场景位于Windows上的网络上时,使用RenderBlenderBatch渲染会失败。
当Harmony处于数据库模式时,缓存管理器无法加载。
当渲染文件夹包含损坏的json文件时,缓存管理器无法工作。
9、进口/出口
导入Adobe Illustrator文件时,裁剪遮罩会丢失。
当场景包含导入为原始位图的图像时,导出为After Effect命令会失败。
Apple ProRes 格式的视频文件在导入后可能会短帧一帧。
精灵图表导出器在裁剪精灵时留下了太多空白。
10、ATOM/USD 进出口
当使用文件导出>转换命令导出变换到ATOM文件时,Harmony的单位系统不会转换变换值>。ATOM 文件中的数值导入时也不会转换为 Harmony 的单位比例。
当元素节点中禁用“启用3D”时,旋转关键帧不会被导出或导入。
包含静态和动画混合值的 ATOM 文件被错误地导入到 Harmony 中的 3D 路径和四元数属性中。
ATOM文件中的静态缩放值不被应用,这可能导致位置值错误。
当导出的资产包含重复名称或特殊字符的图层时,导出的图层名称格式错误。
11、SWF文件支持
与多个切割器一起使用的绘图图层,在导出到SWF时,图纸会出现错误的位置。
在 Windows 中,当导入包中有大量 SWF 文件时,TB_Import_Flash_Scene.js会失败。
TB_Imporgt_Flash_Scene脚本对话框中的按钮没有图标。
12、图书馆
点可以作为模板名称的第一个字符,从而隐藏模板在库中。
13、脚本
运行一个打印到MessageLog的脚本会导致Harmony在退出时向控制台打印随机错误代码。
QTcpServer::incomingConnection 不可覆盖,不能作为函数用它发起 TcpServer 连接。
5.4分
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