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Aseprite 是一款专用于制作像素风格动画的软件。像素风格大家想必都不陌生,像经典的贪吃蛇、超级玛丽等游戏,都采用了这种别具一格的设计方式,充满了新意。简单来说,像素风格就是把图片放大无数倍后,呈现出像素点构成的图案。
Aseprite 功能强大,能直接创建 GIF 动画图片、JPG 图片等,轻松实现风格多样的动画设计方案。它还能与 RPG Maker 搭配使用。此外,Aseprite 具备基本的笔刷、洋葱皮、动画帧编辑器等实用功能,还提供两百多种色彩选择,无论是动画设计还是游戏设计,都能呈现出绝佳的视觉效果。
1. 背景层特性:背景层为不透明层,无 alpha/透明部分且不可移动,默认创建。选择文件不透明颜色新建窗口或打开不含 alpha 分量的文件(如.png 文件)时会出现。一个精灵仅有一个背景层,位于时间轴底部叠加层。选中背景层部分清理时,会按活动背景色清除。
2. 透明层特性:带 alpha 通道的层为透明层,一个精灵可有多层,可按需在时间轴上堆叠,用移动工具移动。选中透明层部分清理时,会以透明颜色清除。
3. 透明层转背景层:无背景层时,可通过“层”菜单的“转换为背景”,将透明图层转为背景层,全透明像素会填充活跃背景颜色。
4. 背景层转透明层:若想把背景转为透明层(如用移动工具移动),可从“背景”菜单选择“图层>图层”。
5. 精灵构成:精灵由图层和框架组成,是两个独立概念。
6. 颜色模式支持:支持 RGBA、索引(调色板最多 256 种颜色)、灰度三种颜色模式。
7. 文件格式支持:可加载/保存 PNG 文件、GIF 动画,以及 FLC、FLI、JPG、BMP、PCX、TGA 等序列文件。
8. 动画导出导入:支持导出/导入动画到/从 Sprite Sheets。
9. 平铺绘制模式:有用于绘制图案和纹理的平铺绘制模式。
10. 操作撤销重做:每个操作都可撤销/重做。
11. 实时动画预览:能进行实时动画预览。
12. 多编辑器支持:支持多个编辑器。
13. 像素艺术工具:有像素艺术特定工具,如填充轮廓、多边形、阴影模式等。
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其他快捷键
1. 适配游戏动画:Aseprite 可用于制作视频游戏 2D 动画,无论是精灵、像素艺术、复古风格图形,还是你喜爱的 8 位(16 位)时代风格,都能轻松实现。在新建菜单创建新 sprite 后,可通过多种方式改变指定精灵大小。
2. 子画面构成:在 Aseprite 中,子画面由帧序列和层堆叠而成。帧和层的交集创建编辑图形透明片,以阵列形式在时间轴上表示。
3. 精灵基本要素
- 帧:帧是精灵中单一的静止图像,添加和改变帧可创建名为动画图像的序列,帧在时间轴上从左至右水平表示。
- 图层:每帧图像由一层或多层从下到上在时间轴上堆叠产生,时间轴顶层先绘制,后续每层叠加。图层可将单个复杂图像分解为单独图形组成部分。
- CEL:每帧层的交点称为 CEL,特定 CEL 的内容可移动、编辑和删除,不影响其他 CEL,适合隔离和编辑图形特定元素,保留其他部分不变。
5.4分
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