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玩具帝国游戏背景是以12-17世纪为主,游戏采用手绘风格,游戏中玩家选择一个国家,不断去升级各种防御措施,招募更多的士兵,组建强大的军队,同帝国进行战斗,玩家还要制定策略来更快结束战斗,十分考验玩家的能力!喜欢玩策略类游戏的玩家赶紧在本站下载试试吧!
1、打开玩具帝国手机版,点击单人游戏开始;
2、然后选择一个文明,现有白板文明、大明、法兰西、拜占庭四种,以及游戏难度;
3、进入游戏如图,游戏采用横版点击操作;
4、玩家需升级防御等设施,以及拓展兵力;
5、点击右上角锻造按钮,玩家还可选择进化路线;
6、另外,游戏支持暂停,方便玩家随玩随停。
1、首先打开玩具帝国游戏,点击多人对战;
2、然后选择要加入的房间,或者自己创建房间;
3、接着选择文明,现有白板文明、大明、法兰西、拜占庭四种;
4、最后等待一会,就可以与好友或者其它玩家联机对战了。
1、大明
2、法兰西
3、拜占庭
一、派遣工人
在游戏界面的左下角可以看见您的工人图标,下方的数字代表当前拥有工人数量与工人数量上限,右上角数字代表当前可派遣工人数量。
点击游戏界面中间的加减号图标可以派遣与收回工人。上下路的资源为食物,路程较短,采集时间较短;中路的资源为黄金,路程较长,采集时间较长。工人不会攻击,会在资源采集点与卸货点之间往返,默认的卸货点为基地,只有当工人把资源带回时,玩家才能够真正拥有资源。注意,当您的工人被杀死时,对方会获得工人所携带的资源。
二、派遣士兵
在游戏界面下方可以看见您的士兵图标,下方黄色方框代表该兵种价格,右上角代表可派遣士兵数量。士兵会自动生产直到达到预备役上限,每种士兵有不同的预备役数量。点击士兵图标后会显示预派遣数量,同时地图上会出现三个箭头,点击箭头即可向对应路派兵。注意,当军队人口达到上限时将无法派兵。
派出的士兵会自动沿路线前进与攻击敌人(远程兵可在驻防点与村庄驻扎)。士兵在场上时会消耗食物,不同兵种的耗粮量不同,当粮食消耗完后士兵战斗力将下降,所以请记得保证您的食物供给。(军队耗粮量可将鼠标移至军队人口数据栏上查看)
三、资源
资源分为食物、黄金与生产力。食物与黄金主要由工人采集获得,食物与黄金之间可以相互转换,不过转换有损耗,损耗可通过建造市场或特定政策减少。(食物黄金兑换比率可以将鼠标移至食物、黄金数据栏上查看)游戏中的购买行为都需要使用黄金,若您当前的黄金不足以购买时,会自动将粮食转换为购买用的黄金。
游戏中的生产力来源于您的闲置工人与士兵,生产力可加快单位生产、建筑建造、科技研发等的速度。将鼠标移至生产力数据栏上方可以打开生产力面板对生产力流向进行分配。生产力流向有三个方向:军事、经济、行政。可以在该面板中查询当前生产力的收益。
四、地图
基地:基地被摧毁后游戏失败。游戏胜利条件是摧毁敌方基地。
防御塔:防御塔会发射箭矢来防御靠近的敌人,攻击范围大约到第二个拒马后。防御塔可以通过税收获得黄金。防御塔有四个升级选项,分别是防御,攻击,攻击距离和黄金税收。
拒马:游戏开始时上下路分别自带三个拒马,拒马不可建造,不可修理。拒马被摧毁后敌方会得到一定金额的赏金。士兵需要摧毁拒马后才可继续推进。
村庄:单位在村庄附近时会对村庄进行占领,占领速度由附近单位的影响力决定。村庄被占领后会持续提供粮食,同时与村庄同路的工人会获得20%的加速。远程单位在经过已占领的村庄时会停下进行驻守。
五、科技
科技是玩家在对局中可以进行的永久性升级。科技可在科技树中解锁。科技主要分为三大类:
增益类 :给士兵增加战斗力加成。
军事类 :解锁新的兵种或军用建筑。
经济类 :加快资源获取或提高生产力。
在购买完科技节点所有前置科技后,科技会自动进入研发状态。科技的研发过程不消耗任何资源,玩家购买该科技时才需要花费资源。
如果资金充足,只要科技解锁后就能立刻购买科技,不过研发会使科技的购买价格逐渐下降。玩家可以在未完全研发完毕前高价提前解锁科技,也可以等待研发完全后购买。研发可由学院建筑或特定政策加速,同时生产力也能为科技研发提供加成。
六、行政与政策
政策是玩家在对局中可自主启用、自主弃用的增益效果。
当玩家启用政策时,政策对应的增益效果将立即生效;当玩家弃用政策时,其增益效果将立即消失。
政策可以反复启用与弃用。玩家只能从已解锁的政策中启用政策,只能从已启用的政策中弃用政策,弃用政策后玩家并不会失去它,只是暂时闲置,可以在下次需要时再次启用它。
政策右侧的数字代表该政策所占用的槽位,一旦政策数超出了您的政策槽位上限您将无法启用政策。政策在启用与弃用时都将有一段时间的冷却,占政策槽位越大的政策所需冷却时间越久。注意,政策的启用是即时生效的,您可以利用这一点来执行您的战术。
七、建筑
地图上红色的小圈是您的建筑槽位,点击即可选择要建造的建筑。建筑主要分为三种:军事型,资源型,防御性。
建造建筑后建筑血量会从0开始增长,所以建筑在刚开始建造时是十分脆弱的。建筑中心的圆圈代表建造进度。建筑在建造完成前不会提供增益。同样的,建筑在升级完成前不会提供升级后的增益。
建筑有三个选项分别是:修理,升级,拆除(上、左、右)。修理建筑需要消耗食物,修理时会在建筑上方显示“修理中”标记。建筑升级需要消耗黄金,同一建筑同时只能进行一项升级。建筑可以拆除,拆除时会根据建筑剩余血量返还黄金。
1、支持创建房间或匹配,与好友或全球玩家实时竞技,测试策略深度。
2、优先解锁兵种强化和资源效率科技,如法兰西的“骑士精神”增加骑兵血量攻击力。
3、多农民加速资源积累,利用枪兵和政策槽优势快速推线,但需警惕后期远程兵弱势被拉锯战消耗。
1、闲置单位提供,加速生产、建造和研发,影响税收和资源收益。
2、中路采集或税收获得,核心货币,用于科技升级、建筑建造和兵种招募。
3、步兵克制远程兵,远程兵克制骑兵,骑兵克制步兵,形成循环克制关系,需混合推进以最大化输出。
卡通手绘,玩具士兵、纸片地图和模型房屋营造童趣氛围,但细节表现一般,长时间游玩易显单调。背景音乐轻快,但缺乏沉浸感;战斗音效简单,未突出紧张氛围。
v0.200.1.10版本
1、新增地图【探险家】
每次开始游戏都会随机生成道路还带有战争迷雾的地图。
生成的道路错综复杂,可能是直路,也可能是弯路,甚至可能是上下交错的立交桥,做好面对一张『迷宫』的准备吧!
资源和村庄也将随机生成。请随时注意耗尽的资源点,转移和保护你的工人吧!——当然,你也可以借此随时偷袭敌人的经济来源!
现在,你只能看到本方士兵/建筑/村庄的附近区域,看不到的区域将处于阴影之下,你将无法知道这片区域下的敌方的任何人员调动和建筑异动,所以时刻小心从阴影中杀出的敌人吧!——不过,聪明的指挥官也能利用这点出其不意突袭敌阵!
2、修改士兵物理效果。
现在长矛兵、骑兵能对敌人造成更有效的击退。
3、修改弓弩系单位的弹道。
现在弓箭手们可以打出抛射弹道。
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